Soluce Jack Keane : Le passé de Jack
Soluce Jack Keane : Le passé de Jack
Le passé de Jack
Cinématique : Il ne reste plus qu'à Jack de retrouver le grand prêtre pour lui dire qu'il a accompli l'ultime épreuve qu'il lui avait demandé.
Entrez dans la salle du trône et parlez au grand prêtre. Celui-ci est satisfait mais à présent, Jack doit affronter son passé. Il vous donne une potion spéciale de rappel des souvenirs
Demandez-lui ce qu'il faut en faire et il vous dit de l'utiliser au bon endroit sinon ça ne fera aucun effet.
Sortez à gauche de l'écran et entrez dans l'ancien laboratoire, à droite de la porte qui mène au village (image 90).
Cinématique : Beaucoup plus tard, Jack boit la potion devant l'ex demeure de ses parents. Il se souvient lorsqu'il était petit. Un homme cherche Jack et Murphy lui dit que Jack s'est enfui.
Vous êtes dans votre chambre. Vous avez dans votre inventaire une tétine.
Ramassez par terre un cube à jouer, un livre de contes, une boîte de diable à ressort.
Sur les étagères, prenez un lasso, un autre cube à jouer et une petite boîte rouillée.
Ouvrez l'armoire à gauche des étagères. Récupérez le cube à jouer.
Dirigez-vous vers le lit et détachez deux barreaux du berceau.
Allez à droite de l'écran. Montez sur la chaise puis sur la table. Prenez le fusil jouet. Mettez les deux barres du berceau dans les trous laissés par les patères manquantes puis posez le livre de contes sur les barres (image 91). Montez à l'aide de cette marche sur l'étagère la plus haute. Récupérez le bateau pirate sur l'armoire.
Dans votre inventaire, associez la tétine avec le fusil jouet. Ajoutez le lasso puis le bateau pirate. Utilisez l'ensemble sur le candélabre (image 92), ce qui permet de fixer le lasso au candélabre. Cliquez droit sur le bateau pirate. Cinématique : Jack lance le bateau pirate attaché à la corde ce qui brise la vitre de la fenêtre.
Descendez par le même chemin où vous êtes monté et allez à gauche.
Placez la boîte rouillée sous le cheval à bascule. Faites-le basculer pour qu'il casse la boîte rouillée. Ramassez le couteau de poche qui se trouvait à l'intérieur.
Approchez-vous de la fenêtre où s'est encastré le bateau pirate. Empilez les trois cubes sur le tabouret puis placez la boîte de diable à ressort sur l'empilement. Montez deux fois. Coupez la corde avec le couteau pour dégager le passage (image 93). Sortez par la fenêtre.
Cinématique : Jack fuit devant les soldats et tombe du haut de la falaise.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime