Soluce Jack Keane : Neutraliser le téléphone
Soluce Jack Keane : Neutraliser le téléphone
Neutraliser le téléphone
Entrez à nouveau dans la chambre du gorille, à gauche de l'horloge. Prenez à droite de la porte, une statue de gorille et des cachets d'aspirine sur l'étagère. Sortez de la chambre par la porte.
Allez à gauche de l'écran pour vous rendre dans la galerie de portraits et sortez dehors sur la véranda. Amanda et le Docteur T s'y trouvent encore et sont en compagnie de la gouvernante qui leur tourne le dos. Personne ne vous voit à part peut-être Amanda mais elle ne dira rien.
Prenez l'arrosoir vide tout de suite à droite. Allez à gauche de l'écran vers le robinet. Prenez la scie de jardin sur le tas de bois, entre le pot de fleur et le banc de gauche. Remplissez l'arrosoir d'eau au robinet.
Longez le rebord de la corniche pour aller vers la chambre d'Amanda (en partant à gauche de l'écran). Vous trouvez accroché à une branche un vieux parapluie (image 98). Prenez-le.
Revenez sur la terrasse. Utilisez le parapluie sur le trousseau de clés du docteur à droite du docteur pour le récupérer (image 99).
Entrez dans la maison et utilisez le trousseau de clés sur la porte du bureau du docteur. Entrez dans le bureau.
Allez derrière le bureau. Ramassez devant le fauteuil un stylo-plume par terre. Utilisez le trousseau de clés sur tous les tiroirs pour les ouvrir et prenez le contenu des 4 tiroirs. Vous récupérez ainsi la tête de l'arrière grand-père, la tête du grand-père et la tête du père. Dans le tiroir en bas à gauche, il semble qu'il cache un secret.
Utilisez votre couteau sur le côté gauche du tiroir en bas à gauche (lorsqu'il est ouvert). Récupérez le contenu du tiroir : trois lettres. Vous débloquez un bonus : le Docteur T dans le musée de cire. Lisez-les et vous savez pourquoi il veut se venger de la Reine Victoria.
Vous débloquez un nouveau bonus : Le Docteur T dans le musée de cire.
Placez chaque tête sur leur corps respectif. Il manque une quatrième tête puisqu'il y a 4 statues sur le bureau.
Dans votre inventaire, mettez les cachets d'aspirine dans l'arrosoir rempli d'eau. Approchez-vous de la plante carnivore qui a la gueule de bois. Versez le contenu de l'arrosoir dans le bac de la plante carnivore pour qu'elle dessoûle. Donnez-lui la statuette de singe qu'elle dévore. Il ne vous reste plus que la tête de singe.
Revenez derrière le bureau et mettez la tête de singe sur la statue du Docteur T (image 100). Cliquez droit sur chaque tête des statues pour les faire tourner. Dès que la dernière tête est tournée, des panneaux pivotent avec les plans diaboliques du docteur et une cabine téléphonique apparaît.
Approchez-vous de la cabine téléphonique. Avec l'aide de votre couteau, coupez le câble électrique du téléphone (image 101) et vous récupérez le téléphone et le fil téléphonique. Cinématique : Quelqu'un vient. Jack va se cacher en s'asseyant dans le fauteuil du Docteur T. Il s'agit de Mrs Thatcherby qui va voir ce qui se passe dans le bureau. Elle se tient devant le bureau du Docteur T croyant qu'il est dans son fauteuil.
Dans votre inventaire, utilisez le stylo-plume sur la lettre de licenciement pour remplacer le nom d'Amanda par celui de la gouvernante. Donnez-la à Mrs Thatcherby. Cinématique : Elle est désappointée mais part la tête haute.
Sortez du bureau. Cinématique : Le Docteur vous surprend et il est en compagnie d'Amanda.
Dites-lui ce que vous voulez pour l'avertir qu'il ne peut plus contacter sa base. Le docteur demande à Amanda d'empêcher Jack d'aller plus loin mais elle démissionne. Le docteur part en aéronef pour rejoindre sa base tandis que le gorille vous barre la sortie de la maison.
Laissez répondre Amanda par « Allez mon copain ! Laisse-nous passer ! » ou « Nous nous comprenons tous les deux, non ? ».
Cinématique : Il vous laisse passer. Jack et Amanda prennent un avion pour poursuivre le Docteur T. Jack se retrouve sur l'appareil debout. Amanda lui demande de faire tomber du lest pour aller plus vite.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime