Soluce Jack Keane : Chapitre 13 – Le combat ultime
Soluce Jack Keane : Chapitre 13 – Le combat ultime
Chapitre 13 – Le combat ultime
Allez à gauche et prenez le cordage et la pagaie de secours. Ouvrez la porte de la cabine (image 110) et entrez (à l'avant, juste en dessous de la proue). Récupérez le fer à cheval sur plaque de bois et le tire-bouchon sur la caisse.
Utilisez le tire-bouchon avec le minibar. Ouvrez la porte du minibar et prenez le seau avec glace.
Mettez le fer à cheval sur plaque de bois dans le four. Le bois brûle. Récupérez le fer à cheval chaud avec la pagaie. Utilisez ensuite la glace sur le fer à cheval chaud pour le refroidir.
Associez le cordage avec le fer à cheval pour obtenir un grappin.
Sortez de la cabine. Utilisez le grappin sur la barre du gouvernail situé devant le Docteur T (image 111).
Cinématique : Le Docteur T proteste. Le dirigeable se renverse mais reste toujours dans les airs. Jack s'inquiète de ne pas voir Amanda. Elle s'est accrochée quelque part plus bas. Il faudra l'aider à remonter. Le Docteur T vous tire dessus avec des fusées de détresse.
Montez en haut via le fauteuil. tournez la barre du gouvernail pour que Amanda vous rejoigne. Utilisez votre couteau sur la valise des fusées de détresse pour l'ouvrir. Ramassez les fusées de détresse qui sont tombées. Descendez pour rejoindre Amanda et donnez-lui les fusées de détresse pour qu'elle détourne son attention.
Remontez et sautez à droite. Sautez par dessus le ravin pour vous trouver derrière le Docteur T. Escaladez le bras gauche de la statue de singe (à droite). Cinématique : Le Docteur T vous empêche de venir.
Ramassez le le bras en bois du singe. Repartez à gauche pour revenir au dessus d'Amanda. Utilisez le bras en bois du singe sur la porte cassée à gauche (image 112).
Revenez derrière le Docteur T. Montez à droite. Sautez par dessus le câble puis coupez avec votre couteau le câble (image 113).
Cinématique : Le Docteur T essaie d'atteindre l'émetteur mais Jack coupe le câble et le ballon qui le tient se dégonfle et l'entraîne loin, très loin.
Au village dans la partie supérieure du village, l'agent Montgomery est félicité par ce qu'il a fait. Il a tous les honneurs mais on pense un peu à notre héros qui est en plein milieu de l'océan sur un débris d'épave en compagnie d'Amanda.
Surtout regardez jusqu'au bout le générique, vous aurez des surprises...
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime