Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : Destruction d'armes - Ord Mantell
Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : Destruction d'armes - Ord Mantell
Destruction d'armes - Ord Mantell
Il reste des armes de l'ancienne république sur Ord Mantell. Pour éviter qu'elles ne tombent en de mauvaises mains, détruisez les.
Une mission très simple. Courez (vélocité jedi) pour aller d'une cache à l'autre (7 en tout, visualisables sur la carte, touche "M"). N'approchez pas trop près du lance-flamme de Boba Fett.
Ensuite, contre Boba Fett, utilisez les éclairs, la défense au sabre, "pousser" pour renvoyer les missiles.
La fosse sur le côté du Z-95 vous amène à une salle protégée où vous pourrez utiliser des dispensaires de bouclier et de munition.
Il est conseillé de prendre le pouvoir que vous voulez. Le pouvoir de poigne, du côté obscur, n'est pas mal. Vous pouvez aussi prendre protection, du côté clair, pour être un vrai jedi.
Sommaire
- Pouvoirs & Armes
- Astuces et conseils
- Mission d’introduction – Yavin 4
- Mission d’entraînement - Yavin 4
- === Acte I ===
- Sauvetage marchands – Blenjeel
- Récupération du droïde – Tatooine
- Mercenaires – Tatooine
- Aide d’urgence – Bakura
- Enquête sur le culte - Corellia
- === Acte II ===
- Mission de sauvetage - Nar Kreeta
- Opération terrestre - Kril'Dor
- Capture du criminel - Coruscant
- Enquête sur le culte - Dosunn
- Rencontre du contact - Zonju V
- === Acte III ===
- Enquête sur le culte - Tanaab
- Destruction d'armes - Ord Mantell
- Destruction du système - Yalara
- Enquête sur le culte - Byss
- Poursuite du culte - Chandrila
- === Acte IV ===
- Mission finale - Korriban