Mod Left 4 Dead 2 : Campagnes : Fatal Freight
Campagnes - Fatal Freight
- Date d'ajout : 22 janvier 2015
- Version : 1.1
- Nb téléchargement : 1 110
- Poids : 243.73 Mo
- Extension : .zip
- Télécharger
- Instruction d'installation
- Note :
- Auteur : Zorbos
- Site : Lien
Changelog de la version 1.1 (en anglais)
ALL MAPS
Generic :
- Added custom saferoom graffiti
Co-op & Versus :
- Added a game instructor message to the intro sequence
- Added melee weapons at the saferooms
- Fixed several nav issues causing infected to become stuck
- Fixed several nav issues causing survivor bots to become stuck
- Refined clipping. Survivors should no longer be able to get out of bounds and/or stuck in some areas
Scavenge :
- Items & throwables can now only be used once
- Added clips to prevent gas cans from being knocked/thrown out of bounds
CHAPTER 1
Co-op & Versus :
- Added melee weapons at the beginning of the level
- Added additional rocks and foliage at the beginning of the level to create infected spawn points
- Added breaks in the railing at the train bridge to make it more accessible for infected
- Added several infected ladders to the bridge area
- Added 2 more Tier 1 weapon spawns. Should solve ammo issues
- Fixed Tanks sometimes spawning at the end of the level
- Fixed zombies sometimes attacking during the intro sequence
Scavenge :
- Added Tier 1 weapons
CHAPTER 2
Co-op & Versus :
- Added an additional room to the canal (behind the flood gate)
- Added additional rocks and foliage to the overpass area to create infected spawn points
- Added additional infected ladders to the overpass area
- Changed flood gate crescendo spawning behavior
- Max common infected (per mob) decreased by 7
Survival :
- Fixed a nav issue that caused infected to be stuck behind the wooden fences at the flood gate
CHAPTER 3
Co-op & Versus :
- Hunters can get on top of the Depot silos again
- Reduced roadside barrier gaps (death charges) from 5 to 3
- Fixed an infected ladder at the Depot
- Changed elevator crescendo spawning behavior
- Max common infected (per mob) decreased by 7
Scavenge :
- Added more adrenaline and pills
CHAPTER 4
Coop & Versus :
- Added additional graffiti to guide players through the gauntlet
- Added survivor vocalizations to the gauntlet
CHAPTER 5
Coop & Versus :
- Versus scoring has been redesigned
- Teams are awarded 15% (120 points) of the 800 total points for making it to the finale area
- Teams are awarded 53% (420 points) of the 800 total points for pouring the gas cans
- Points are now awarded on a per-can basis. Cans are worth 60 points each
- Teams are awarded 32% (260 points) of the 800 total points for holding out and escaping the finale
- 25 extra points per survivor escaped, for a maximum of 900 points
- Added a glow to the exit train after the escape vehicle is ready
- Fixed a nav issue that would cause infected to be stuck behind the door after the finale begins
- Added clips to prevent gas cans from being knocked/thrown out of bounds
- Added survivor vocalizations to the finale
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