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Les +
- Un univers riche, et encore enrichi.
- Un scénario non linéaire.
- De la profondeur.
- Personnages rapidement créés.
- Marge de progression des persos.
- Interface aisée à prendre en main.
- De jolies mélodies.
Les -
- Graphismes datés.
- Les écrans fixes pour certains bâtiments.
- Le jeu tourne trop vite sur des PC modernes.
- Le moteur de jeu.
- La petitesse de la fenêtre graphique.
- Impossible d'importer de vieux persos.
La note de jeuxvideo.fr
4.0
bof
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Elevé
(Attendu par 100% des lecteurs)
(7 votes)
(Attendu par 100% des lecteurs)
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Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur | 2002
A propos de Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur
A peine sortis de la dernière guerre, les peuples d'Erathia se retrouvent dans une situation finalement bien peu différente de celle précédant le Grand Soulèvement.
En effet, les territoires colonisés autrefois par les Humains et par les Elfes se trouvent à présent loin à l'intérieur des terres des Humains. Et les Elfes veulent les récupérer !
Conscient de l'aggravation de la situation, le Duc Markham, Seigneur des terres en question, a conçu un plan afin de se débarrasser du problème.
Harmondale est un petit territoire sans grand intérêt pour lui, mais c'est le plus disputé ; Elfes et Humains revendiquent cette terre comme la leur, et tous deux réclament des taxes. Préférant de loin s'en emparer plutôt que de se retrouver au cœur du conflit, le Duc Markham a donc décidé d'organiser un tournoi dont le vainqueur se verrait attribuer cette terre. Vainqueur de ce tournoi, vous devenez le nouveau maître d'Harmondale, de son château, de ses habitants et des terres environnantes, mais vous héritez du même coup de tous les problèmes qui peuvent y surgir…
Vous dirigez les actions d'un groupe de 4 héros dans leur quête de gloire et de trésors. Vos personnages commencent leur voyage avec des compétences et un équipement basiques et ne correspondent pas vraiment à ce qu'on appelle des " aventuriers ". Cependant au fur et à mesure de leur progression, ils acquièrent un savoir immense et développent des aptitudes personnelles, et amassent artefacts et armes en tous genres...
En effet, les territoires colonisés autrefois par les Humains et par les Elfes se trouvent à présent loin à l'intérieur des terres des Humains. Et les Elfes veulent les récupérer !
Conscient de l'aggravation de la situation, le Duc Markham, Seigneur des terres en question, a conçu un plan afin de se débarrasser du problème.
Harmondale est un petit territoire sans grand intérêt pour lui, mais c'est le plus disputé ; Elfes et Humains revendiquent cette terre comme la leur, et tous deux réclament des taxes. Préférant de loin s'en emparer plutôt que de se retrouver au cœur du conflit, le Duc Markham a donc décidé d'organiser un tournoi dont le vainqueur se verrait attribuer cette terre. Vainqueur de ce tournoi, vous devenez le nouveau maître d'Harmondale, de son château, de ses habitants et des terres environnantes, mais vous héritez du même coup de tous les problèmes qui peuvent y surgir…
Vous dirigez les actions d'un groupe de 4 héros dans leur quête de gloire et de trésors. Vos personnages commencent leur voyage avec des compétences et un équipement basiques et ne correspondent pas vraiment à ce qu'on appelle des " aventuriers ". Cependant au fur et à mesure de leur progression, ils acquièrent un savoir immense et développent des aptitudes personnelles, et amassent artefacts et armes en tous genres...
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