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Payday 2 : le point sur la beta (vidéos)



Sortie le 16 Août 2013 , PC , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3
Publiée le 05/08/2013 à 18:08, par Maxence

Payday 2 : le point sur la beta (vidéos)

Pour en savoir plus sur la beta de Payday 2, voici notre avis accompagné de deux vidéos de gameplay !

Prévu pour le 16 aout prochain sur PC, Xbox 360 et Playstation 3, Payday 2 est en beta depuis quelques jours sur les machines Windows. L'occasion pour nous, qui avions découvert le titre d'Overkill lors de l'E3 (voir notre Preview), de passer une vingtaine d'heures avec le jeu. Voici donc un petit état des lieux à une dizaine de jours de sa sortie.

Comme on s'y attendait, Payday 2 propose des missions plus courtes que l'original, mais en plus grand nombre. On peut déjà en essayer six différentes : bijouterie, banque (deux versions différentes), fabrication de methamphétamine, transport et échange de cocaïne, braquage de magasin et de boite de nuit. Deux d'entre elles se déroulent sur plusieurs jours : en gros, la mission est coupée en deux (ou en trois) et il faut impérativement venir à bout de chaque partie pour récolter la précieuse expérience, l'intégralité du cash et le bonus de fin de niveau (au hasard, cash supplémentaire, élément d'arme ou de masque).

Payday 2
Ce qui frappe directement par rapport au premier, c'est la variété des possibilités et la part d'aléatoire qui régit chaque mission. Un même lieux pourra ainsi être agencé différemment d'une mission à l'autre, comme l'emplacement des caméras, l'ouverture des portes ou encore le lieux d'arrivée de notre complice motorisé (hélico, bateau, camion). Si on veut jouer la carte de l'infiltration, ce qui est possible pour les braquages (pas pour les autres), il devient donc impératif de scruter les environs avant de passer à l'offensive. L'équipement et la classe du personnage, système bien pensé que l'on détaillera lors du test, joue également un rôle dans votre capacité à vous mouvoir et à passer incognito (un gros kevlar pour rentrer en boite, c'est tout de suite un peu flag...).

Payday 2
On apprécie la liberté d'action laissée à l'équipe : on entre, on rush et on part avant que l'alarme ne soit donnée, on fait l'intégralité de la mission sans se faire repérer, on bourrine mais on campe le lieu afin de ramener un maximum de sacs et donc gagner énormément d'argent... Les possibilités sont assez nombreuses et permettent d'éviter que l'action ne soit trop redondante, tout comme la possibilité de refaire son arbre de compétence à sa guise (moyennant finance, évidemment). Bref, Payday 2 apporte la dose de rejouabilité qu'il manquait un peu au premier volet, comme lors de cette mission où l'on doit échanger des sacs de coke durement protégés contre l'information sur une taupe : une fois celle-ci obtenue, libre à nous de terrasser nos complices afin de repartir avec les sacs. Franchement bien vu.

Comme on le soulignait lors de l'E3, le feeling des armes et l'impact de l'équipement sur la vitesse de déplacement et l'endurance sont bien meilleurs dans cette suite, qui devient encore plus intéressant à jouer tout en gardant le feeling arcade qui faisait son charme. Dommage que l'IA soit toujours aussi pourrie et que - pour le moment - les missions soient un peu trop faciles. Le mode Overkill se laisse essayer très rapidement (les missions en plusieurs jours sont les plus dures) et une équipe bien organisée viendra relativement aisément à bout de chaque niveau. C'est évidemment plus simple lorsque chaque participant se spécialise dans une classe différente (Cerveau, Bourrin, Technicien ou Fantôme), même si on peut cette fois allègrement mélanger les perks pour se créer un combattant hybride.

Payday 2
Payday 2
Payday 2
Voici des niveaux que l'on ne peut essayer lors de la beta. Motivant !


Limitée au niveau 30, la beta soulève également le problème du système économique. Il est relativement aisé de gagner de l'argent, mais tout coute horriblement cher dans le jeu. Les améliorations d'armes comme la personnalisation du masque (uniquement cosmétique) coutent un bras et prend du temps, vu qu'il faut gagner les bons ajouts pour les bonnes armes dans la loterie de fin de mission. Un système qui, comme l'interface Crime.net qui balance aléatoirement les missions sans que l'on puisse choisir son niveau et sa difficulté, pourra finir par agacer lors de la sortie. A voir si Overkill tient compte de toutes les remarques lâchées sur le forum officiel d'ici la sortie du jeu. En attendant, on continue de prendre notre pied sur ce qui s'annonce comme une excellente suite. Voici deux vidéos maison pour patienter d'ici le test (les ralentissements viennent de la capture, non du jeu).

Gameplay sur la beta : bijouterie


Gameplay sur la beta : boite de nuit

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