Test de Project IGI
Voici un bon jeu d'infiltration que je vais me faire un plaisir de tester pour vous.
Le jeu nous propose d'incarner David L. Jones, un ex-agent du SAS envoyé en mission en Estonie pour faire face à la Mafia locale.
Prenez de nombreuses scènes d'actions, ajoutez à cela de nombreuses scènes d'infiltration, un bon Gameplay, le talent d'Eidos, et cela vous donne un bon jeu d'action / infiltration.
Le jeu propose pas moins de 14 missions très variées mais avec des objectifs toujours un peu trop classiques : de nombreuses prises d'otages à régler, beaucoup de sabotages également, enfin bon, comme dans tout jeu d'infiltration qui se respecte.
En ce qui concerne les maps, celles-ci sont tout simplement immenses et très variées, ce qui donnera un très grand sentiment de liberté.
En ce qui concerne l'intelligence artificielle... Oups, il ne fallait pas le dire ? tampis... Et oui, vous l'aurez compris les ennemis sont tout somplement débiles, ce qui est un des gros défaut de ce jeu. Je vais vous donnez quelques exemples du style : vous passez devant un garde mais celui-ci ne réagit pas, préférant continuer sa ronde, d'autres trouveront normal de trouver des cadavres entassés par terre, mais le must reste qu'il vous arrivera parfois de tirer sur un garde et de le voir tomber, mais il se relèvera pour reprendre sa ronde.
C'est du n'importe quoi mais cela ne vient pas trop trop vous gêner dans le jeu.
Le deuxième très très gros défaut, il n'y à pas la moindre trace d'un mode multijoueur, ce qui en décevra plus d'un.
GAMEPLAY
Du côté du Gameplay, les touches pour diriger Jones sont classiques et ce dernier se manoeuvre d'ailleurs très bien : il peut sauter, s'accrocher aux câbles, courrir, grimper aux échelles, voler des données dans un ordinateur.
Jones sera également bien équipé mais tout en restant dans le classique : couteau, pistolets, fusils, grenades, et bien plus encore.
Il dispose également d'une sorte de console lui permettant de se repérer dans un niveau et de pouvoir détecter ses ennemis. C'est assez pratique.
GRAPHISMES et BANDE SON
Ahhhh !!! Là, on touche le gros point fort de Project IGI. La réalisation graphique est criante de vérité.
Les décors sont magnifiques, les bâtiments possèdent des textures sublimes. La texture de la neige est également très bien réalisée.
Le héros et les ennemis sont plutôt bien modélisés dans l'ensemble.
Les effets dynamiques sont quant à eux également bien réussis.
Les bruits et les effets sonores sont jolis avec des impacts de balles magnifiques.
Seul hic, on peut apercevoir la présence de bug en s'approchant trop près d'un objet ou d'un mur.
Le jeu nous propose d'incarner David L. Jones, un ex-agent du SAS envoyé en mission en Estonie pour faire face à la Mafia locale.
Prenez de nombreuses scènes d'actions, ajoutez à cela de nombreuses scènes d'infiltration, un bon Gameplay, le talent d'Eidos, et cela vous donne un bon jeu d'action / infiltration.
Le jeu propose pas moins de 14 missions très variées mais avec des objectifs toujours un peu trop classiques : de nombreuses prises d'otages à régler, beaucoup de sabotages également, enfin bon, comme dans tout jeu d'infiltration qui se respecte.
En ce qui concerne les maps, celles-ci sont tout simplement immenses et très variées, ce qui donnera un très grand sentiment de liberté.
En ce qui concerne l'intelligence artificielle... Oups, il ne fallait pas le dire ? tampis... Et oui, vous l'aurez compris les ennemis sont tout somplement débiles, ce qui est un des gros défaut de ce jeu. Je vais vous donnez quelques exemples du style : vous passez devant un garde mais celui-ci ne réagit pas, préférant continuer sa ronde, d'autres trouveront normal de trouver des cadavres entassés par terre, mais le must reste qu'il vous arrivera parfois de tirer sur un garde et de le voir tomber, mais il se relèvera pour reprendre sa ronde.
C'est du n'importe quoi mais cela ne vient pas trop trop vous gêner dans le jeu.
Le deuxième très très gros défaut, il n'y à pas la moindre trace d'un mode multijoueur, ce qui en décevra plus d'un.
GAMEPLAY
Du côté du Gameplay, les touches pour diriger Jones sont classiques et ce dernier se manoeuvre d'ailleurs très bien : il peut sauter, s'accrocher aux câbles, courrir, grimper aux échelles, voler des données dans un ordinateur.
Jones sera également bien équipé mais tout en restant dans le classique : couteau, pistolets, fusils, grenades, et bien plus encore.
Il dispose également d'une sorte de console lui permettant de se repérer dans un niveau et de pouvoir détecter ses ennemis. C'est assez pratique.
GRAPHISMES et BANDE SON
Ahhhh !!! Là, on touche le gros point fort de Project IGI. La réalisation graphique est criante de vérité.
Les décors sont magnifiques, les bâtiments possèdent des textures sublimes. La texture de la neige est également très bien réalisée.
Le héros et les ennemis sont plutôt bien modélisés dans l'ensemble.
Les effets dynamiques sont quant à eux également bien réussis.
Les bruits et les effets sonores sont jolis avec des impacts de balles magnifiques.
Seul hic, on peut apercevoir la présence de bug en s'approchant trop près d'un objet ou d'un mur.