Soluce Rage : Détruire cachette bombes
Soluce Rage : Détruire cachette bombes
Ce sont les Voilés qui fabriquent ces saletés, et le shérif vous demande de vous infiltrer dans leur bunker pour faire cesser la production.
Pour vous aider dans cette mission, il vous remet le schéma de construction de ces engins, qu'un de ses hommes a réussi à se procurer.
Vous trouverez facilement le bunker, car il en sort une voiture explosive lorsque vous vous approchez du complexe.
Une fois à l'intérieur, éliminez les ennemis que vous rencontrez dans la première salle, puis utilisez une de vos voitures télécommandées pour aller faire sauter la grande porte. Introduisez vous dans le conduit sous la baie vitrée(image 1) et rejoignez les réserves de carburant au bout du conduit.
Lorsque le passage est ouvert, abattez les deux ennemis qui se présentent et descendez en utilisant l'ascenseur.
En bas, remontez le couloir et éliminez les nombreux ennemis dans la grande salle, puis suivez le couloir. Vous devriez rencontrez dans le prochain couloir à droite une porte verrouillée. Forcez la avec une meule à verrou pour trouver des munitions, des bandages, mais aussi une mitraillette de l'Autorité (image 2).
Remontez le couloir et glissez vous dans le conduit sur la gauche, puis éliminez tous les ennemis présents dans la grande salle suivante. Fouillez partout et franchissez la porte équipée d'un interrupteur bleu(image 3) après avoir récupéré la carte magnétique dans une petite salle juste en dessous.
Du balcon suivant, qui surplombe la prochaine salle remplie d'ennemis, faîtes le ménage et descendez l'escalier au bout. Envoyez une voiture télécommandée dans le petit conduit sous l'escalier pour aller faire sauter les réserves de carburant (image 4).
Suivez le nouveau passage ainsi dégagé et remontez vers la surface. En chemin, l'ennemi va se décider à employer l'artillerie lourde. Alors que la grande porte ronde s'ouvre, envoyez des explosifs pour rapidement venir à bout d'un ennemi en armure.
Dans le couloir suivant, utilisez une voiture pour aller faire exploser les dernières réserves, puis prenez l'ascenseur un peu plus loin pour remonter au rez-de-chaussée. Abattez les ennemis en chemin, et ressortez du bunker pour vous retrouver à l'air libre.
Ne vous reste plus qu'à prévenir le shérif de Wellsprings du succès de votre excursion.
Sommaire
- Guide de survie
- Projet Eden
- Repousser les bandits
- Maîtrise du Wingstick
- Matériel Médical
- Où est Juno?
- Réparer le pylône radio
- Alerte aux mutants
- Les pièces manquantes
- Les pièces de buggy
- Détruire le barrage
- Contre la montre Durar
- Message de Dan
- Wellsprings
- Changer de vêtements
- Louer un garage
- Armer le buggy
- La prime de Sally
- Recherche Cuprino
- Sponsor pour grand prix
- Bash TV
- La rediff
- Ravitailler la tour de guet
- Détruire cachette bombes
- Cratère à Feltrite
- Echantillon de Feltrite
- Défibrillateur amélioré
- Prototype de voiture explosive
- Défi de Starky
- L'attaque du puits
- Livraison mortelle
- Livraison secrète
- Evasion Capitaine Marshall
- Récupérer le micro-disque
- Données recherche perdues
- Métro-City
- Métro-City
- Se faire des relations
- Jones le contremaître
- Astérys
- L'invasion des mutants
- Usine chimique
- Chambre forte des Mécas
- Le prix du pouvoir
- Recherche Monarque
- Le Monarque de Starky
- Equipement de l'Arche
- Attaquer pont de l'Autorité
- Attaquer la Citadelle
- Petites annonces
- Wellsprings
- La menace mutante
- Protéger la caravane
- Personne disparue
- Marchandises volées
- Une proposition
- L'échange
- Métro-City
- Chasseur de primes
- Avis d'expulsion
- Aide souhaitée
- Boite aux lettres Stanley Express
- Cartes Collector
- Wasteland
- Repaire des Spectres
- Garage des Détraqués
- Wellsprings
- Mutant Bash TV
- Bunker des Voilés
- Le Puits
- Prison de l'Autorité
- Ville Fantôme
- Wasteland de l'est
- Métro-City
- Chambre forte des Mécas
- Centrale électrique
- Station de la Ligne bleue
- Canyon des Chacals
- Easter Eggs
- Wolfenstein
- Quake
- Salle des développeurs
- Doom