Soluce Requiem : Avenging Angel : La magie qui fait peur
Soluce Requiem : Avenging Angel : La magie qui fait peur
Requiem vous propose tout un assortiment de sorts fort sympathiques qui, s'ils sont parfois totalement inutiles, rendent cependant ce jeu follement simple dès qu'on en possède suffisamment : rapidité, vie supplémentaire, mort sur le coup... Jusqu'alors, aucun Doom-like ne nous avait offert autant de possibilités de tuer sans risquer sa vie !
Malachi possède donc une bibliothèques de sorts classés en quatre catégories plus ou moins importantes : l'attaque, la défense, le déplacement et l'interactivité.
En ce qui concerne l'attaque, on notera :
• Exorcist : un sort lançant un éclair absolument sans danger pour l'ennemi. Laissez tomber, il vous faudra gaspiller toute votre énergie magique (essence) pour venir à bout d'un chien des enfers. Rapport qualité/prix médiocre !
• "Pentecost" : nettement plus efficace que l'Exorcist, Pentecost vous permettra de faire le ménage assez efficacement. Un bon moyen de pallier un manque momentané de munitions (photo "Requiem 008") !
• "Brimstone" : à réserver aux ennemis les plus puissants. En effet, il fait très mal, mais coûte énormément d'énergie magique (essence). Il vous faudra l'utiliser contre le deuxième Boss/Démon que vous aurez à affronter dans le jeu (photo "Requiem 009").
• "Bloodboil" : ludique, mais c'est tout. En effet, il est censé faire bouillir le sang de vos ennemis, mais cela prend tellement longtemps que c'est plus un prétexte à voir exploser un corps qu'une arme réellement efficace.
• "Lightning" : encore un sort d'éclair, toujours assez peu efficace, mais plus tout de même qu'Exorcist. Oubliez-le sauf si vous n'avez plus de munitions (photo "Requiem 011").
• "Locust" : l'arme du couard par excellence. Très pratique, il suffit de cliquer lorsqu'un ennemi est dans la ligne de mire, puis de se cacher en attendant patiemment que l'ennemi meurt. Il permet de tuer les humains lourdement armés (fusil à pompe, double revolver ou lance-roquettes) sans avoir à risquer sa vie.
• "To salt" : joli. Il transforme l'ennemi en statue de sel. Inconvénient : il faut se trouver à proximité ; mais, dans ce cas, c'est le sort le plus efficace du jeu (photo "Requiem 013") !
• "Apocalypse" : laissez tomber. Comme son nom l'indique, Apocalypse envoie une énorme boule de feu dans la pièce, qui détruit tout sur son passage, vous y compris. À n'utiliser qu'en dernier ressort, lorsque l'on peut s'enfuir sans problème (photo "Requiem 014")...
Les meilleurs sorts sont donc sans hésitation "Brimstone", "Pentecost" et "Locust".
En ce qui concerne la défense, nous avons à notre disposition :
• "Heal" : permet de récupérer de l'énergie. Il n'y a pas de miracles, cela coûte beaucoup d'énergie magique (essence), puisqu'il faut dix points d'essence pour obtenir cinq points de vie. Mais si vous êtes dans un coin tranquille, vous pouvez refaire le plein !
• "Deflect" : censé dévier les tirs ennemis, ce sort se révèle sans intérêt. Oubliez-le et bougez pour éviter les tirs, on est dans un Doom-like, ne l'oubliez pas !
• "Holy Light" : éclaire les zones sombres. Utile de temps à autre, mais c'est plus un gadget qu'autre chose, laissez tomber...
• "Banish" : renvoie une créature dans l'au-delà. Pratique pour immobiliser les démons les plus faibles (et le premier Boss). À noter qu'il vous permettra de faire cesser les souffrances de Victor après que vous lui aurez donné les plans de bataille.
• "Shockwave" : déséquilibre les ennemis. Efficace lorsque l'on a à affronter une horde sauvage ! Il vous permet en effet de ne tirer que sur un seul ennemi à la fois sans risquer de mauvais coups pour autant et vous évite donc tout gaspillage de cartouches toujours malvenu (photo "Requiem 015").
Bref, une fois que vous aurez acquis "Health", Requiem ressemblera plus à une balade bucolique qu'à autre chose ! Et en utilisant "Banish" contre les démons, vous n'aurez plus de problèmes pour les aligner !
Du côté interactivité, ce n'est pas le pied, car Requiem ne fait pas la part belle à l'aventure. On notera cepdendant :
• "Heal Other" : permet de soigner un allié. Sans réel intérêt.
• "Insist" : l'autre sort indispensable du jeu ! Il permet de retourner un ennemi contre son camp. Inutile de combattre pendant ce temps. Lorsque les ennemis ont rendu l'âme, on peut tuer son "allié" sans qu'il riposte. Délirant, non ? (NDBC : et vachement fairplay !).
• "Resurrect" : ne sert qu'une fois, pour faire revenir Judith d'entre les morts. Mais c'est tout !
• "Possess" : étrange. Il vous permet de prendre possession du corps d'un ennemi et ainsi de progresser sans avoir à combattre (un comble !). Lorsque le sort cesse de prendre effet au bout de quelques secondes, on se trouve "téléporté" à cet endroit. Plutôt sans intérêt (photo "Requiem 016").
Bref, en dehors d'"Insist" qui se révèle fort pratique (dans le même genre que "Locust"), laissez tomber les autres sorts.
Enfin, les sorts de mouvement vous donneront accès à une dernière façon de "tricher" dans Requiem :
• "Haste" : permet de se déplacer plus vite, ce qui se révèle utile pour ne pas s'endormir dans les passages les plus pénibles du jeu, à savoir les labyrinthes qui semblent ne jamais devoir finir, ou pour revenir en arrière rechercher de l'énergie ou des munitions.
• "Flight" : permet de sauter à des hauteurs incroyables. Utile de temps à autre, sans plus.
• "Warp Time" : amis traîtres, bonjour. Avec ce sort, vous ralentirez le temps. Les ennemis ne vous verront pas vous déplacer, et vous pourrez en venir à bout sans soucis. Attention, le temps de rechargement du fusil à pompe s'en trouve lui aussi allongé dramatiquement. Avec "Warp Time", on a l'impression de jouer une scène de John Woo au ralenti !
Bref, avec "Warp Time", Requiem devient vraiment très, très facile !