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Avis Sniper Elite V2
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Pas d'énorme patience, passez votre chemin
Ce jeu propose une mécanique de jeu "bonne" pour un jeu de sniper, avec la gestion de la gravité, du vent.
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un américain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement protégés, et repartir... Lors de certaines cinématiques le personnage principal possède des ré
suite ... flexes digne des films américains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste à temps pour sauver quelqu'un...
LE gros problème de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des américains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en sécurité après avoir nettoyé la zone, et là 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper apparaît littéralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contrôle, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : obi69
Bof
Sniper Elite laisse entrevoir au début une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilité de placer des pièces défensifs, kill cam jouissive... j'ai vite déchanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possible.
M
suite ... algré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
Tous les avis sur Sniper Elite V2
L'avis de : obi69
le : 12/09/2012 à 10h52
le : 12/09/2012 à 10h52
Sniper Elite laisse entrevoir au début une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilité de placer des pièces défensifs, kill cam jouissive... j'ai vite déchanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possi suite ... ble.
Malgré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possi suite ... ble.
Malgré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
L'avis de : Anonyme
le : 04/08/2012 à 17h32
le : 04/08/2012 à 17h32
Pas d'énorme patience, passez votre chemin
Ce jeu propose une mécanique de jeu "bonne" pour un jeu de sniper, avec la gestion de la gravité, du vent.
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un américain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement protégés, et repartir... Lors de certaines cinématiques le personnage principal possède suite ... des réflexes digne des films américains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste à temps pour sauver quelqu'un...
LE gros problème de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des américains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en sécurité après avoir nettoyé la zone, et là 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper apparaît littéralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contrôle, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un américain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement protégés, et repartir... Lors de certaines cinématiques le personnage principal possède suite ... des réflexes digne des films américains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste à temps pour sauver quelqu'un...
LE gros problème de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des américains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en sécurité après avoir nettoyé la zone, et là 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper apparaît littéralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contrôle, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
L'avis de : Anonyme
le : 30/03/2014 à 23h38
le : 30/03/2014 à 23h38
sniper elite est un jeu trés beau pour les gens qui aime s'infiltrer sans étre repére et les armes son trés beau et efficace
L'avis de : CR7_Madrid
le : 24/06/2013 à 11h12
le : 24/06/2013 à 11h12
A prendre à petit prix
Trop court, pas vraiment d'histoire ( on se contente ici d'enchaîner des missions dans des décors différents), graphiquement moyen. Seul le gameplay et les killcams violentes sont pas mal. Un jeu basé que sur du sniper,il faut aimer, moi ce n'est pas trop ma tasse de thé. Heureusement que j'ai eu ce jeu gratuitement.
L'avis de : Anonyme
le : 18/03/2013 à 21h53
le : 18/03/2013 à 21h53
Peu mieux faire
Interessant du point de vue animation et visuel de l'impact, le reste du jeu peine un peu à mettre en forme. on se prend plus à fragger à l'aide d'un banal fusil à lunettes que finalement faire le role du sniper.
Reste que à moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
Reste que à moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
L'avis de : Anonyme
le : 13/02/2013 à 16h50
le : 13/02/2013 à 16h50
Génial. La taille des plans est basée sur le découpage de la silhouette humaine.
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient également à la photographie pour identifier les différents types de cadrage :
Le plan général (PG)
Le plan général consiste à prendre le sujet dans son environnement général.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est intégré à ce grand espace.
C?est le plan idéal pour insister sur l?étendue de l?endroit (photographié) ou représenté et sur la forte relation entre le sujet et le lieu où il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient également à la photographie pour identifier les différents types de cadrage :
Le plan général (PG)
Le plan général consiste à prendre le sujet dans son environnement général.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est intégré à ce grand espace.
C?est le plan idéal pour insister sur l?étendue de l?endroit (photographié) ou représenté et sur la forte relation entre le sujet et le lieu où il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
L'avis de : Anonyme
le : 20/01/2013 à 16h39
le : 20/01/2013 à 16h39
sniper elite v2
belle réussite,avec un jeu qui change un peut de l'ordinaire dut au fait qu'il se passe pendant la seconde guerre mondiale.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
L'avis de : Anonyme
le : 20/12/2012 à 16h26
le : 20/12/2012 à 16h26
Très bonne simulation de snipe les graphisme sont assez beau j'adore les ralentis dans le jeux mais si vous voulez vraiment faire comme un vrais sniper jouer en difficulté maximal
L'avis de : Drive340
le : 08/12/2012 à 05h54
le : 08/12/2012 à 05h54
Super Bon Jeux de Sniper , c'est Réliste .
L'avis de : Anonyme
le : 12/09/2012 à 22h41
le : 12/09/2012 à 22h41
Quel dommage
Crashs omniprésents, IA bâclée, effets sonores désastreux, aucune amélioration sur l'opus 1... malgré un excellent potentiel
