Star Wars Empire At War : may the Force be with us
On ne compte plus les jeux vidéo adaptés de la fameuse licence Star Wars. LucasArts tente cependant de se renouveler quelque peu en s'aventurant du côté de la gestion / stratégie. Y aurait-il comme un trouble dans la Force ?
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L'Empire est-il à venir ?
Deux camps clairement définis, des unités par dizaines et des combats aussi bien dans l'espace qu'à la surface des planètes : pas de doute, l'univers Star Wars se prête merveilleusement bien au genre de la stratégie temps réel et comme en plus des dizaines d'auteurs ont déjà tout précisé, tout codifié, les petits gars de Petroglyph n'avaient qu'à se concentrer sur le développement du jeu lui-même : trouver l'équilibre entre gestion et stratégie, entre l'Alliance et l'Empire. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous sommes d’abord cordialement invités à suivre le didacticiel. Celui-ci nous place aux commandes des Rebelles et prend un malin plaisir à détailler absolument toutes les étapes, même les plus évidentes. On grommelle un petit peu, mais on prend son mal en patience et bientôt des fonctions un petit peu plus utiles sont abordées. On apprend alors l'utilisation des renforts lors des batailles ou bien l'envoi de contrebandiers pour détourner des fonds ennemis sur la carte galactique.
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Au coeur du jeu, le mode campagne galactique nous est présenté par Mon Mothma à la faveur d'un didacticiel un peu longuet
En effet et comme nous le précisions très sommairement en introduction, LucasArts a « le cul entre deux chaises » avec Empire At War ou devrais-je pour rester correct, dire que l'éditeur a choisi de courir deux lièvres à la fois. Le gros morceau du jeu, le mode campagne, nous propose de prendre les rênes de l'Alliance rebelle ou de l'Empire galactique. Dans un cas comme dans l'autre, on se retrouve alors sur une carte de la galaxie (au passage, toute minus la galaxie m'enfin bon) : cette carte est au coeur de la partie. C'est ici que l'on s'occupe de toute la partie gestion : on définit les structures à bâtir sur les planètes en notre possession, on lance la production d'unités terrestres ou de nouveaux vaisseaux, on envoie des espions et des contrebandiers, on déplace ses flottes ou ses armées et c'est également ici que l'on prend connaissance des directives de notre grand manitou : l'Empereur Palpatine ou Mon Mothma, selon que l'on roule sa bosse pour le côté obscur de la Force ou que l'on préfère jouer les super gentils.
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Un nouvel espoir largement gâché
Histoire de faire avancer le smilblick et de pousser un peu le joueur débutant, les pontes de notre faction (Palpatine, Mon Mothma, Tarkin...) interviennent assez régulièrement. Ils nous confient différentes missions qui, au même titre que les différentes batailles à livrer, sont l'occasion de découvrir la seconde partie d'Empire At War : le jeu de stratégie temps réel. Si l'aspect gestion du jeu aurait pu être plus développé, plus riche, c'est lors des batailles qu'Empire At War manque véritablement sa cible. Dès la première mission, les limitations techniques sautent aux yeux. Même en mettant tous les réglages au maximum, l'ensemble n'est vraiment pas terrible, surtout lors des assauts terrestres. Les décors sont réduits à leur plus simple expression, les textures manquent singulièrement de détail et, pour ne rien arranger, les troupes peuvent subir une déformation : sur un écran 16:10 en résolution 4:3, elles sont alors étirées en hauteur.
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Si elles sont plus sympa dans l'espace qu'à la surface des planètes, les phases stratégie temps réel ne sont de toute façon pas assez tactiques
Du côté de la bande-son, les choses sont un peu mieux avec, bien sûr, la musique de John Williams, mais également des voix (en français) et bruitages plus que corrects. Cela ne suffit toutefois pas à rendre l'aspect technique d'Empire At War appétissant et comme en plus le compte n'y est pas du tout au niveau du gameplay, on s'ennuie très rapidement durant ces phases qui constituent pourtant une bonne partie de la campagne. Parmi les reproches que l'on peut faire à Petroglyph, citons notamment le manque évident d'ingéniosité dans la conception des cartes. Si les objectifs peuvent être assez variés, les cartes sont beaucoup trop similaires et surtout beaucoup trop simples pour être intéressantes. Elles ne permettent aucune tactique un tant soit peu originale et comme l'intelligence artificielle est une mascarade, on se contente bien souvent d'accumuler les unités envoyées en masse pour écraser l'opposition : vive la finesse !
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Conclusion
Inutile de tergiverser, ce ne sera pas pour cette fois qu'un jeu basé sur la licence Star Wars fera honneur à l'univers imaginé par George Lucas. Difficile de savoir si Petroglyph manquait de temps, d'inspiration, de talent ou bien d’un savant mélange des trois, mais le fait est que cet Empire At War ne restera pas dans les annales. Des deux grosses parties du jeu, l'aspect stratégie temps réel est clairement le moins réussi et celui qui plombe pour ainsi dire l'ensemble. Le déroulement des missions ou la conception des différentes cartes n'est pas du tout au niveau des standards actuels et même en étant très indulgent, il est difficile d'éprouver le moindre plaisir quand, pour couronner le tout, la réalisation est à ce point médiocre.
Les unités sont mal dessinées, elles manquent de détails et subissent sous certaines conditions, un étrange effet d'étirement. De plus, rien dans les bâtiments (simplistes) ou les décors (variés, mais dotés de textures limitées) ne vient compenser cette modélisation défaillante : Palpatine se retournerait dans sa tombe ! À côté de cela, la partie gestion sur la carte galactique s'en tire avec les honneurs, mais difficile en fait de voir de réels progrès depuis l'antique Star Wars Rebellion. Les lacunes de ce dernier sont toujours présentes et les améliorations finalement très peu nombreuses. Non, en fait, il n'y a vraiment qu'un seul élément de positif dans cet Empire At War : la licence Star Wars. Après, reste à savoir ce que vous êtes prêt à sacrifier en terme de gameplay pour diriger une flotte de corvettes corelliennes ou mener les troupes de Vador à travers une lointaine, très lointaine galaxie... Personnellement, je passe.
N'oubliez pas de jeter un oeil à nos deux vidéos exclusives pour avoir un petit aperçu des deux aspects du jeu : la partie gestion et les combats tactiques.
- [video:1683 Télécharger nos deux vidéos exclusives de Star Wars Empire At War]
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