Soluce Tales Of Monkey Island : 2. Récupérer le sortilège de LeChuck

Sortie le 21/04/11 sur PC |
Publié le 30/05/2011, par reardon
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Soluce Tales Of Monkey Island : 2. Récupérer le sortilège de LeChuck

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En arrivant à la Croisée, Guybrush est pris sous le flash de Galeb qui veut lui vendre cette photo. Guybrush ne possède rien. Galeb s'éloigne non sans l'avoir préalablement fouillé. Aller le rejoindre pour parler avec lui. Aborder tous les sujets. Guybrush en apprend un peu plus sur l'endroit et les moyens de le quitte. Revenir sur la place et examiner le Centre de la Croisée.

Réembarquer. Une carte apparaît. En dehors de l'entrée à gauche, elle offre les trois directions données par Galeb : en haut, Combat à l'épée, à droite Antre des voleurs, en bas Chasse au trésor.

Galeb ayant dit que le sortilège ayant permis à LeChuck de quitter la Croisée se trouve dans un coffre au trésor, prendre cette dernière direction. Guybrush se demande si le chien pourrait l'aider à retrouver le coffre de LeChuck.

Aller parler avec le Chercheur de trésor. Epuiser le dialogue. Pendant que le Chercheur de trésor montre à Guybrush comment s'y prendre, récupérer l'ancre incrustée de joyaux. Aller à droite et lire le panneau 'Trezor à gogo' : cliquer sur le crâne. Guybrush lui donne un coup de poing et récupère un os.

Embarquer direction l'Entrée. Retourner vers la tombe. Le chien que Guybrush baptise Franklin creuse toujours : l'appâter avec l'os pour le faire entrer dans l'inventaire. Sur le quai d'embarquement, récupérer le bocal à pourboires du Passeur.

Embarquer direction l'Antre des voleurs. Guybrush est accueilli par un voleur qui possède une réserve de biens volés. Examiner le monceau de sextants dédicacés, le globe, le fauteuil, la boîte mystérieuse sur la table contenant un secret, la balance et le tapis (drapeau de pirates). Aller à droite : regarder le tas de parchemins, le tas de jambes de bois, la pierre tombale et la chaussette : elle a appartenu à LeChuck. Et Guybrush peut la prendre.

Dans l'inventaire combiner Franklin avec la chaussette.
Embarquer direction la Chasse au trésor : placer Franklin sur le sol couvert de X. Le chien flaire puis se jette à l'eau.
Embarquer direction la Croisée : Guybrush y retrouve Franklin qui jappe après Galeb. Montrer la chaussette à ce dernier. Il a un mouvement de recul ; Franklin creuse alors et déterre le coffre de LeChuck. Mais celui-ci est fermé et Guybrush n'a plus son crochet.

Embarquer direction l'Antre des voleurs. Donner le coffre au voleur. Le temps que Guybrush lui expose les raisons de sa venue, le voleur a déjà ouvert le coffre et subtilisé le sortilège qui va rejoindre le tas de parchemins. Utiliser Franklin sur le tas de parchemins mais cela ne convient pas au voleur. Lui parler. Le voleur lui demande ce qu'il vient de dire. Guybrush lui parle d'un singe à 3 têtes et l'autre se retourne. En profiter pour déposer Franklin dans les parchemins et dérober un sextant. Guybrush est ramené à son bateau et Franklin se sauve avec le sortilège dans la gueule.

Direction la Chasse au trésor : Guybrush y retrouve Franklin ... qui a enterré le sortilège. Placer Franklin sur le sol : il déterre le sortilège que Guybrush peut maintenant lire.

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