Soluce Tales Of Monkey Island : 3. Echapper au marquis de Singe
Soluce Tales Of Monkey Island : 3. Echapper au marquis de Singe
Sortir du village pour obtenir la carte sur laquelle doit être le raccourci permettant d'atteindre directement la cabane inquiétante. Frapper à la porte. Maintenant Guybrush a le mot de passe. Il se retrouve en présence de la Dame Vaudou. Elle ne peut pas faire tomber les vents mais peut l'aider à guérir de la Vérole de LeChuck si il parvient à trouver la Esponja Grande. Elle lui remet un médaillon. Lui demander ensuite des nouvelles d'Elaine. Vainement. Examiner les têtes rétrécies et le squelette de perroquet en pyrite. Le ramasser ; examiner l'autel ; récupérer également la bouteille bleue au premier plan contenant un parchemin mais incassable. Sortir par la gauche.
A l'extérieur, examiner la girouette tombée ; Guybrush la récupère et repère le sens du vent. Rentrer directement dans le village en allant à droite. Devant le tribunal, Guybrush rencontre Hemlock McGee. Lui parler. Guybrush récupère son œil de lamantin.
Se rendre à la maison du docteur à gauche.
Lire le petit panneau à droite de la porte et examiner l'espadon et le pot de fleurs. Guybrush récupère ce dernier. Frapper à la porte : c'est le médecin en personne qui vient ouvrir, le marquis de Singe. Lui parler. Il finit par proposer à Guybrush de lui amputer la main et pour cela le ligote sur une chaise.
Utiliser les flèches du pavé numérique pour orienter la table d'examen. Coucher Guybrush puis pivoter afin qu'il atteigne la clé avec ses pieds.
Pivoter à nouveau pour donner la clé au singe dans la cage. Pivoter à nouveau pour atteindre la clochette devant le singe : il change l'image projetée sur l'écran. Basculer pour se remettre en position verticale : utiliser la pédale droite ; une banane tombe : le singe s'en empare, la mange, examine la projection et se rend près de la cage contenant une souris. Pivoter pour l'examiner : c'est un générateur d'énergie campagnolesque. Pivoter pour utiliser la pédale gauche. Le singe reçoit un choc électrique et fait tomber la radio de la main de Guybrush. La récupérer (avec les pieds et avec adresse) ; pivoter, remettre Guybrush en position horizontale et projeter la photo dans le bac.
Appuyer sur la clochette ; Jacques le singe revient changer l'image projetée. Repositionner Guybrush à la verticale ; appuyer sur la pédale à banane pour que le singe regarde le squelette de main projetée. Il se réfugie vers le squelette près de la porte. Utiliser la pédale de choc électrique. Le singe récupère la clé de la porte avec sa queue. Allonger Guybrush et utiliser à nouveau la clochette pour faire revenir Jacques. Utiliser la pédale à banane. Guybrush parvient à s'enfuir (mais de Singe récupère un prospectus du chasseur de pirates Morgan LeFlay !)
Sommaire
- Chapitre I – L’appareillage du Narval Hurlant
- 1. Libérer Elaine
- 2. S’emparer du Narval Hurlant
- 3. Echapper au marquis de Singe
- 4. Rétablir les vents
- Chapitre II – Le siège du Récif de la Turlutte
- 1. Se débarrasser de Morgan
- 2. Connaître les objectifs
- 3. Récupérer les trois artefacts
- 4. Sauver Beluga
- Chapitre III – L’antre du Léviathan
- 1. Répondre aux questions de Coronado
- 2. Etre accepté dans la Confrérie
- 3. Apprendre à communiquer avec les lamantins
- 4. Prendre la Esponja Grande
- Chapitre IV – Le procès et l’exécution de Guybrush Threepwood
- 1. Lever les chefs d’accusation
- 2. Obtenir le témoignage à décharge d’Elaine
- 3. Amener la Esponja à maturité
- Chapitre V – L’avènement du Dieu Pirate
- 1. Embarquer
- 2. Récupérer le sortilège de LeChuck
- 3. Obtenir le sacrifice
- 4. Reprendre possession de son corps
- 5. Se débarrasser définitivement de LeChuck