Team Fortress 2 passe free-to-play
De jeu payant, Team Fortress 2 adopte le modèle free-to-play et monétisera dorénavant les objets in-game via la boutique MannCo.
Avec Team Fortress 2 qui devient gratuit, le modèle des free-to-play vient de se voir doté d'un nouvel ambassadeur de choc. Pour l'occasion, le contenu Premium de Team Fortress 2 proposera des objets tels que les fameux chapeaux et des armes de puissances diverses. Les achats sous forme de micro-transaction pourront être effectuées via Steam, et le contenu créé par la communauté continuera de rémunérer les créateurs.
Considérant le nouveau modèle économique basé sur les micro-transactions, on ne s'étonnera pas que Valve promette l'arrivée de nouveaux objets à un rythme soutenu ; mais l'éditeur rassure aussi sur le fait que les mises à jours bien fournies seront toujours aussi fréquentes. On avait vu venir de loin ce passage au free-to-play, au gré des annonces et à l'approche de l'über Udpate, la plus importante depuis les débuts de Team Fortress 2. Le succès de la vente des chapeaux in-game a d'ailleurs servi de galop d'essai pour Valve, comme le précise Walker :
« On s'est amusé avec l'idée [de passer free-to-play] depuis l'update MannCo, qui a ajouté la boutique ingame. Maintenant que nous livrons cette nouvelle version, nous la ressentons comme la vraie première étape vers l'objectif« Jeux = Services » que nous visons depuis quelques temps ». Cela dit, le modèle ne fonctionnera pas forcément avec tous les autres jeux de Valve, qui ne projette pour l'heure aucun autre free to play, commente Walker.
Considérant le nouveau modèle économique basé sur les micro-transactions, on ne s'étonnera pas que Valve promette l'arrivée de nouveaux objets à un rythme soutenu ; mais l'éditeur rassure aussi sur le fait que les mises à jours bien fournies seront toujours aussi fréquentes. On avait vu venir de loin ce passage au free-to-play, au gré des annonces et à l'approche de l'über Udpate, la plus importante depuis les débuts de Team Fortress 2. Le succès de la vente des chapeaux in-game a d'ailleurs servi de galop d'essai pour Valve, comme le précise Walker :
« On s'est amusé avec l'idée [de passer free-to-play] depuis l'update MannCo, qui a ajouté la boutique ingame. Maintenant que nous livrons cette nouvelle version, nous la ressentons comme la vraie première étape vers l'objectif« Jeux = Services » que nous visons depuis quelques temps ». Cela dit, le modèle ne fonctionnera pas forcément avec tous les autres jeux de Valve, qui ne projette pour l'heure aucun autre free to play, commente Walker.
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