Soluce The Darkness 2 : Questions Et Réponses

Sortie le 10/02/12 sur PC , Xbox 360 , PS3 |
Publié le 13/02/2012, par kamikazenmoins
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Soluce The Darkness 2 : Questions Et Réponses

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Dans la ruelle, commencez par parler à Jimmy La Grappe, puis dirigez vous vers l'entrée du club de billard de Swifty. A droite des portes, vous pourrez améliorer vos compétences si besoin.

Arrachez l'une des portes avec le bras du démon, et éliminez les ennemis à l'intérieur de la salle. Pensez à utiliser les queues de billard comme des lances pour empaler les opposants, ou encore les ventilateurs au plafond.

Dans le renfoncement sur la droite, où se trouvent des bornes d'arcade, vous pourrez ramasser une nouvelle Relique (image 1).

Montez ensuite l'escalier et enfoncez la porte au bout du couloir pour déloger votre cible. Mais Swifty s'enfuit. Abattez les gardes présents et descendez dans la casse auto derrière. Eliminez les ennemis que vous y trouvez et un peu plus loin, vous pourre encore augmenter vos compétences.

Là, prenez à gauche pour aller ramasser une Relique dans le coin près de la carcasse du bus (image 2), puis revenez sur vos pas pour continuer à poursuivre Swifty.

Abattez plusieurs ennemis qui tentent de vous arrêter au milieu des voitures, puis défoncez la grille que Swifty referme derrière lui. Montez sur les planches juste après (image 3) et vous verrez Swifty reconnaitre les faits et monter dans une grue.

Alors qu'il utilise un boulet de démolition contre vous, bien à l'abri dans sa grue, le Darkling va vous donner un sérieux coup de main. Effet, il trouve des bonbonnes de gaz et vous les met à disposition, les maintenant par dessus le mur de gauche (image 3). Ramassez celles-ci et lancez les sur la grue.

Répétez l'opération plusieurs fois tout en éliminant les ennemis qui viennent soutenir Swifty, et notez que le Darkling change de coté au bout d'un moment. A force, la grue s'effondrera et vous pourrez l'escalader et continuer votre poursuite.
Au pied de la grue justement, il y a un petit cabanon qui renferme une nouvelle Relique (image 4). Pensez à la ramasser avant d'entrer dans le café.

A l'intérieur, vous revivez un moment avec Jenny, et suivez la lorsqu'elle franchit la porte battante pour revenir dans la réalité et sortir par la porte de derrière.
De nouveau dans la rue, suivez le Darkling et abattez les deux ennemis terrifiés, puis escaladez l'échelle au fond, près du volet métallique pour monter sur le toit. De là, vous verrez Swifty fuir. Détruisez le générateur un peu plus loin pour couper la lumière, et défoncez la porte pour continuer.

Un peu plus loin, détruisez un autre générateur et abattez les ennemis sur le toit pour défoncer une nouvelle porte. Montez l'escalier et laissez vous tomber pour l'ouverture que découvre le Darkling.

Dans l'entrepôt, suivez la passerelle et abattez les ennemis qui vous canardent. Tirez sur les lumières et pensez à utiliser les barres de fer ou les bonbonnes de gaz. Au bout, détruisez le panneau électrique pour ouvrir la porte, et débarrassez vous des nombreux ennemis sur la passerelle en face et en bas (image 5).

Sautez par dessus le tapis roulant et entrez dans la petite pièce entre les étagères pour y découvrir une Relique (image 6). Ressortez et montez l'escalier du fond pour entrer dans le bureau et actionner la commande d'ouverture de la porte.

Revenez en bas et passez dans le hangar voisin, où vous éliminerez encore plusieurs ennemis. Suivez la passerelle et actionnez un autre bouton dans le couloir suivant avant de forcer le panneau électrique de la porte du fond.

Traversez le hangar et remontez le couloir suivant derrière Swifty jusqu'à l'atelier mécanique. Là, éliminez les ennemis et entrez dans le bureau de gauche pour y trouver une autre Relique (image 7).

Au bout de l'atelier, vous apercevez Swifty, qui s'est réfugié dans le bureau. Affrontez la lumière pour aller détruire le générateur et revenez pour pénétrer dans le bureau et interroger Swifty. Celui-ci révèlera qu'une organisation mystérieuse l'a payé pour vous tuer, mais n'aura pas le temps d'en dire plus, le Darkness devenant incontrôlable.

De retour au manoir, suivez Vinnie jusqu'à Johnny Powell retenu dans le bureau secret. Parlez avec lui et revenez voir Chef pour qu'il le détache. Rejoignez ensuite Jimmy La Grappe dans votre bureau et installez vous dans votre fauteuil pour écouter les informations qu'ont dégotté vos hommes.

Il y a un bordel qui a été récemment changé de propriétaire, et la description de ce dernier ressemble étrangement à l'homme que vous avez aperçu au restaurant. Allez voir Vinnie près de l'ascenseur pour qu'il vous emmène là-bas.

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