Skyrim : de futurs DLC riches en contenus pour « améliorer le jeu »
Bethesda a confirmé son intention de sortir des DLC au contenu conséquent, qui tiendront compte des griefs de joueurs.
Ce ne sera une surprise pour personne, le game director du jeu Todd Howard n'entend pas laisser The Elder Scrolls 5 : Skyrim sans DLC ; il vient en effet de confirmer au site Joystiq que son équipe « travaillait à rendre non seulement son jeu plus riche en contenu, mais également meilleur », par le biais de ces DLC à venir.
« En ce moment, nous mettons à l'essai de nombreuses idées en tenant compte de ce que les joueurs font dans le jeu ; cela nous donne un éclairage sur ce que nous pouvons améliorer », précise-t-il, avant de rassurer que l'équipe ne se donne aucune limite de temps pour développer ces DLC. Leur priorité à l'heure actuelle : « faire que ces contenus additionnels ne soient pas un surplus de contenu vite consommé ; ces derniers seront très charnus », promet-il.
Quant à l'ajout du mode multijoueur demandé par tant de joueurs, il ne serait pas à l'ordre du jour : « On ne peut jamais dire jamais à une telle requête, mais nous ne focalisons pas encore notre attention sur ce point, » tranche Howard. « Nous ne souhaitons pas sacrifier l'essence de la licence, qui est l'expérience solo, juste pour implémenter un multi à la va-vite. » Ces qualités d'exceptions du solo ont d'ailleurs permis au titre de Bethesda de gagner le titre de jeu de l'année pas plus tard que ce week-end lors de la cérémonie des VGAs .
Source : vg247
« En ce moment, nous mettons à l'essai de nombreuses idées en tenant compte de ce que les joueurs font dans le jeu ; cela nous donne un éclairage sur ce que nous pouvons améliorer », précise-t-il, avant de rassurer que l'équipe ne se donne aucune limite de temps pour développer ces DLC. Leur priorité à l'heure actuelle : « faire que ces contenus additionnels ne soient pas un surplus de contenu vite consommé ; ces derniers seront très charnus », promet-il.
Quant à l'ajout du mode multijoueur demandé par tant de joueurs, il ne serait pas à l'ordre du jour : « On ne peut jamais dire jamais à une telle requête, mais nous ne focalisons pas encore notre attention sur ce point, » tranche Howard. « Nous ne souhaitons pas sacrifier l'essence de la licence, qui est l'expérience solo, juste pour implémenter un multi à la va-vite. » Ces qualités d'exceptions du solo ont d'ailleurs permis au titre de Bethesda de gagner le titre de jeu de l'année pas plus tard que ce week-end lors de la cérémonie des VGAs .
Source : vg247
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