Soluce The Next BIG Thing : Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
Soluce The Next BIG Thing : Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
Parler à Grozieux Fly. Il lui faut quelque chose qui ressemble à une puce et une des lentilles que Zelssius utilise pour les charger. Examiner la boîte et prendre un sachet de thé.
Se rendre au laboratoire. Passer par la porte métallique. Examiner le baril à droite et la tête à gauche.
La prendre et la porter au professeur : Fly compte la démonter pour en extraire une puce. Revenir au labo. Prendre l'ascenseur.
Avancer et frapper à la porte de droite.
Dan a une petite conversation avec FitzRandolph.
Regarder la porte aux allures d'entrée de salle de spectacle : c'est celle du bureau de Fitz. Prendre la porte en face de celle de la salle de projection : c'est celle du plateau. Dan y retrouve Eva Morte et le Saigneur de la Nuit. Discuter avec eux. Passer à gauche et prendre le sac à main sur la table. L'examiner : c'est le sac de Liz Allaire : Dan y prélève un bracelet offert par Zelssius et les deux billets de la rencontre de boxe. Examiner la chaise à gauche : prendre la note sur laquelle figure une lettre et 3 chiffres (B025).
Ressortir dans le couloir et frapper à nouveau à la porte de la salle de projection. Redire à Fitz de ne pas descendre au laboratoire en justifiant ce conseil par un besoin d'intimité avec Zelssius. Dan se justifie en montrant au producteur le bracelet et le message subtilisés dans le sac de Liz. L'objectif est atteint.
Sommaire
- Page 1
- Tableau des objectifs
- Objectif principal : pénétrer dans le bureau de FitzRandolph
- Objectif annexe 1. Liz doit convaincre Dan d’éloigner Fitz du hall.
- Objectif annexe 2. Liz décide de convaincre Edgar qu’il peut devenir Vulkan Flash.
- Objectif annexe 3. Liz doit convaincre Jimmy Love de lui ouvrir la porte du bureau.
- Objectif 4 : Lire la note de Big Albert.
- Page 2
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Découvrir ce qui est arrivé à Liz.
- Objectif 2. Infiltrer le temple de l’Eternelle Illusion de la prêtresse Krom-Ha.
- Objectif 3. Convaincre le professeur Fly que Dan est le cobaye parfait.
- Objectif annexe 4. Avoir une espérance de vie minimale.
- Objectif annexe 5. Passer le test psychologique d’accablement moral.
- Objectif annexe 6. Etre socialement dispensable.
- Objectif 7. Placer la cabine de télétransport dans le temple.
- Page 3
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Obtenir le pendentif de Krom-Ha.
- Objectif 2. Fournir huit hiéroglyphes à l’Oracle des Ombres.
- Objectif annexe 3. Piger le truc de la momie truquée.
- Objectif 4. Maîtriser la syntaxe égyptienne.
- Objectif 6. Télétransporter Big Albert vers le labo de Fly.
- Page 4
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Neutraliser FitzRandolph.
- Objectif annexe 2. Guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif annexe 3. Aider un pauvre animal agité.
- Objectif annexe 4. Toujours guérir Adrian de sa phobie du froid.
- Objectif 5. Voler le cerveau de Big Albert.
- Objectif 6. S’enfuir du zeppelin.
- Page 5
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. S’échapper avant que Zelssius ne revienne avec la puce. (Dan)
- Objectif 2. Surmonter la honte. (Liz)
- Objectif annexe 3. Raconter cinq scènes ébouriffantes à Queenie. (Liz)
- Objectif annexe 4. Faire quelque chose pour Spencer McDundee. (Liz)
- Objectif 5. Confronter la peur.
- Objectif 6. Trouver son vœu le plus cher.
- Page 6
- Tableau des objectifs
- Objectif 1. Tenir FitzRandolph à l’écart du laboratoire. (Dan)
- Objectif 2. Trouver les composants de l’extracteur de puce. (Dan)
- Objectif 3. Libérer l’autre Liz de l’emprise de FitzRandolph. (Liz)
- Objectif 4. Obtenir l’aide d’Anne-Marie. (Liz)
- Objectif 5. Réussir le test du lancer de couteau. (Liz)
- Objectif 6. Franchir la ligne qui sépare les hommes des héros. (Dan)
- Objectif 7. Préparer l’échange des films. (Dan)