Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Keyran
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Keyran
Le Keyran
Durant votre première visite dans l'auberge de Flotsam, parlez à vos amis. La conversation sera interrompue par un villageois donnant l'alerte. Sortez en direction du quai pour voir ce qu'il se passe. Vous verrez une magicienne repousser le tentacule d'un monstre. (image 082)
Intervenez. Durant la conversation avec les villageois vous pourrez soit les intimider soit utiliser le signe d'Axii. (image 083)
Si la première tentative échoue vous devrez les affronter. A la fin de la conversation vous débloquerez Le Keyran : une question de prix. Pour la suite vous devez aller parler à un certain Cédric. Pour le trouver, tentez de quitter la ville par l'une des portes. Triss viendra alors vous parler. Elle finira par se joindre à vous et pourra vous conduire jusqu'à Cédric dans les Draves. Si ce n'est pas le cas vous pourrez rencontrer une elfe aux abords de la ville parlant de Cédric avec un garde. (image 084)
Cette dernière vous apprendra où se situe sa tour d'observation. Allez donc le trouver et parlez-lui du Keyran. (image 085)
Il vous dirigera alors vers une épave près d'un pont en ruine. Votre but est de trouver l'antre de la bête et de collecter de son venin afin de préparer un antidote. Retrouvez Triss à l'endroit indiqué sur votre carte au nord-est du village (vous croiserez probablement quelques bandits en chemin). (image 086)
Suivez-la ensuite jusqu'en bas de la colline. Près de l'antre, un groupe de Noyeurs vous attaquera. (image 087)
Sortez votre épée en argent et utilisez le signe d'Yrden pour en venir à bout. Examinez ensuite les traces laissées par le Keyran. (image 088)
Vous débloquerez ainsi Le Keyran : l'osmorose.
Une fois l'antidote préparé comme décrit dans la mission correspondante, retournez à Flotsam avertir Sheala que vous êtes prêt à affronter le monstre. Vous serez alors transporté près de sa tanière. Descendez à nouveau la colline. Alors que vous approcherez de votre but, le Keyran se montrera et le combat s'engagera. (image 089)
Un combat évidemment très délicat !
Pour le vaincre il vous faudra immobiliser quatre de ses tentacules à l'aide du signe d'Yrden et les sectionner avec votre épée. Inutile de vous en approcher, son venin aurait raison de vous. Une fois les quatre tentacules anéanties vous pourrez achever votre ennemi à l'aide d'une série d'actions contextuelles.
Voici une stratégie qui devrait vous aider à en venir à bout plus facilement : avant même de commencer le combat, assurez-vous de boire une potion de Mangouste combinée à une potion d'Hirondelle. Vous serez ainsi immunisé contre le venin de Keyran et votre vitalité grimpera plus rapidement pendant le combat. Vous devrez en fait sectionner les deux tentacules situées sur sa gauche et les deux sur sa droite. Vous ne pourrez pas vous attaquer à celles du milieu. Par conséquent, ne vous attardez surtout pas dans cette zone. Commencez au choix par la gauche ou par la droite. Placez un signe d'Yrden au sol. Attendez que le monstre amorce son attaque, faites une roulade latérale pour l'éviter. Dès qu'il est paralysé, attaquez-le jusqu'à le sectionner. (image 090)
Faites de même avec le second tentacule situé du même côté. Puis reproduisez ce schéma du côté opposé. Pour chaque tentacule coupé, le Keyran entrera dans une courte furie que vous devrez éviter sous peine de devoir tout reprendre à zéro. Pour cela réfugiez-vous là où le Keyran ne pourra pas vous atteindre (là où vous lui avez sectionné ses tentacules donc tout à gauche ou tout à droite). (image 091)
Vous aurez ensuite une chance d'accomplir trois actions contextuelles successives. Réussissez-les puis courrez vous abriter derrière un rocher ayant atterri à proximité. (image 092)
Il ne vous restera plus qu'à partir sur votre gauche, en direction du Keyran, et de monter le long du pilier effondré. (image 093)
Une fois en haut, une cinématique marquera la fin du combat et de cette quête. N'oubliez pas de ramasser des objets forts intéressants sur le corps du Keyran.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse