Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : En route vers le Visionnaire
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : En route vers le Visionnaire
En route vers le Visionnaire
Mettez-vous en route vers l'est de la zone comme indiqué sur votre carte pour trouver cet homme. En chemin vous rencontrerez un groupe de soldat en plein combat contre des Putréfacteurs. Empressez-vous de les aider. (image 417)
L'un d'eux vous apprendra qu'ils allaient chez le Visionnaire mais qu'après ça ils se contenteraient de rentrer au camp. Il vous demandera de donner l'obole qu'ils étaient venus lui apporter. Continuez jusqu'à la maison indiquée sur votre carte. Des harpies apparaitront à votre approche. (image 418)
Si vous vous sentez d'attaque, battez-les à l'aide votre épée en argent et du signe d'Aard, sinon réfugiez-vous au-delà des cierges disposés par le Visionnaire. (image 419)
Retrouvez-le ensuite dans sa maison. Deux solutions pour le faire parler au sujet de Sabrina : le soudoyer, ou proposer de rejoindre le culte.
La première solution a un effet immédiat, mais la seconde bien qu'économique requiert un peu plus de travail. Rendez-vous au nouvel endroit indiqué sur votre carte et débarrassez-vous des bestioles qui se dresseront sur votre chemin (des endriagues, créatures que vous avez appris à connaître au cours de l'acte 1). Une fois arrivé au sanctuaire, accomplissez le rituel (vous devrez au préalable méditer jusqu'à 21h sans quoi rien ne se passera). (image 420)
Pour cela, vous devrez boire la potion du Visionnaire. Vous assisterez ensuite à un spectacle pour le moins psychédélique avant de vous réveiller le lendemain matin en haut d'une falaise. Ramassez les notes du Visionnaire, descendez, puis allez le retrouver chez lui. Racontez-lui votre vision pour le moins étrange et il acceptera de répondre à toutes vos questions. Lorsque vous aurez terminé, cette quête prendra fin. Reportez-vous à La malédiction du sang pour connaître la suite.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse