Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Direction le Temple
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Direction le Temple
Direction le Temple
La voie est obstruée et le roi vous demande de trouver une autre entrée. Rebroussez chemin et descendez dans la ville. Vous rencontrerez très vite un groupe de soldats encadrant des villageois. Ce sera l'occasion de débloquer la quête annexe Malheur aux vaincus en suivant le chemin sur votre gauche. (image 019)
Explorez le village en continuant dans la direction que vous avez prise pour compléter cette quête annexe jusqu'à rencontrer un groupe de soldats de La Valette aux prises avec les soldats de Foltest. (image 020)
Abattez vos ennemis, puis dirigez-vous vers une ruelle toute proche. Malheureusement les gardes en bloqueront l'entrée et vous devrez trouver un autre chemin. Retournez près du groupe de soldats surveillant les villageois et repérez un garde mort assis non loin d'eux. Avancez dans ce couloir et utilisez le signe d'Aard pour vous ouvrir un passage. (image 021)
Aventurez-vous dans cette direction et tuez les quelques gardes que vous rencontrerez en chemin. Vous arriverez à un puits qui se révèlera être une entrée des égouts de la ville. (image 022)
Descendez et trouvez une trappe pour vous enfoncer encore plus profondément dans ces égouts. (image 023)
Pour la première fois votre épée d'argent vous sera utile contre les créatures que vous rencontrerez en bas (des Noyeurs). (image 024)
Progressez vers le sud sur le seul chemin possible en éliminant les quelques Noyeurs présents. Favorisez les frappes rapides et le signe d'Yrden pour en venir à bout sans danger.
Vous devrez de nouveau utiliser le signe d'Aard pour vous ouvrir un chemin. (image 025)
Continuez ainsi jusqu'à l'objectif indiqué sur votre carte. Il s'agit d'une échelle menant à la surface. Votre épée en acier devra reprendre du service contre les soldats que vous rencontrerez. Empruntez l'escalier, passez une première porte et tuez les trois gardes présents. Continuez ensuite vers le haut de la tour jusqu'à arriver à une porte fermée. Sur votre droite vous pourrez escalader la paroi, ce qui vous mènera à l'extérieur de la tour. (image 026)
De nouveaux gardes tenteront de vous arrêter. Tuez-les sans encombre et pénétrez ensuite dans le temple. (image 027)
Deux nouveaux ennemis vous attendent de pied ferme dans une première pièce. Même traitement. Dans la pièce suivante les choses se compliquent : de nombreux soldats vous attaqueront. Soyez prudent et utilisez vos signes d'Yrden ou d'Aard et la parade. (image 028)
Ramassez ensuite sur le corps du plus coriace de vos ennemis la Clé du gardien de la porte. Rebroussez ensuite chemin pour revenir dans la pièce par où vous êtes arrivé et utilisez cette clé pour déverrouiller la grille qui s'y trouve et actionner le mécanisme qui permettra au roi et à ses hommes de rentrer dans ces lieux. (image 029)
Ressortez et dirigez-vous vers Foltest. (image 030)
Vernon interrompra votre récit une nouvelle fois. Répondez alors « Tout a commencé avec Taillès ». Vous débloquerez alors Le sang de son sang.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse