Witcher 3 : « Un niveau de quête au pixel aussi élevé qu'il est humainement possible »
Si la narration reste au cœur de The Witcher 3, le passage à un monde ouvert promet énormément de quêtes secondaires.
Le game director du projet a ainsi évoqué « un niveau de quête par pixel aussi élevé qu'il est humainement possible de le faire » alors que nos confrères l'interrogeaient sur l'immensité du monde de The Witcher 3. La phrase fait sourire, mais M. Tomaszkiewicz confirme ici la volonté de CD Projekt de proposer un titre particulièrement riche.
Au moment de le comparer au poids lourd du jeu de rôle en monde ouvert - The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Konrad Tomaszkiewicz a toutefois insisté sur le fait que CD Projekt conserve « un jeu orienté sur le scénario », comme ce fut le cas avec les précédents opus. En ce sens, The Witcher 3 « se focalise toujours sur la narration » et la taille, la richesse du monde ne sont là « que pour en faire quelque chose de plus complet ».
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