Soluce Two Worlds 2 : Dernière croisade

Sortie le 26/11/10 sur Xbox 360 , PC | Sortie le 19/11/10 sur PS3 |
Publié le 31/12/2010, par fleammett
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Soluce Two Worlds 2 : Dernière croisade

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Vous pourrez débloquer cette quête à partir d' Ombres du passé. Remontez à pied le chemin qui joint le Camp des Charognards aux Ruines d'Ashos. Vous devrez à un certain moment monter un escalier.
(image 286)

En haut de celui-ci vous aurez une vision : deux hommes à la recherche d'une grotte non loin de l'endroit où vous vous trouvez. Son emplacement est alors indiqué sur votre carte.
Allez-y. L'entrée se trouve en haut d'un autre escalier sur votre gauche après avoir reçu la vision.
Crochetez la serrure pour rentrer (serrure solide). Vous serez accueilli par quelques Dards. Débarrassez-vous-en, et avancez jusqu'à une porte gardée par un Dard suprême. Tuez-les pour que la porte s'ouvre.
Avancez droit devant vous. Vous aurez alors une deuxième vision. Il y aura vraisemblablement trois épreuves à passer, tel un célèbre archéologue interprété par Harrisson Ford.
Vous avez deux choix : gauche ou droite. Commencez par votre droite, et ramassez deux Vieux parchemins dans un cercueil. Allez ensuite de l'autre côté du chemin.
(image 287)

La première épreuve consiste à traverser ce couloir. Des éclairs réduiront votre énergie à son strict minimum. Au bout du couloir attendez de vous régénérer avant de continuer car un combat contre des Necris gelés vous attend.
Avancez jusqu'à une grande pièce où vous recevrez une troisième vision qui vous donnera une indication concernant la deuxième épreuve : il vous faudra suivre le chemin d'un vrai dieu.
Devant vous, une sorte de damier géant.
(image 288)

C'est ici que les Vieux parchemins que vous avez ramassés précédemment vous seront utiles. Regardez-les. Le serpent indique le chemin que vous devez suivre sur le damier :
(image 289)

Ce qui donne le chemin suivant :
(image 290)

Traversez le damier en suivant ce chemin pour passer la deuxième épreuve. Attention : si vous posez le pied sur la mauvaise dalle vous mourrez automatiquement. Evitez donc de courir...

Continuez votre chemin et ouvrez la grille devant vous. Vous arriverez à une nouvelle intersection où des Necris gelés vous attaqueront. Débarrassez-vous d'eux.
Avancez jusqu'à une porte devant laquelle vous aurez une nouvelle vision. Derrière elle vous attend l'épreuve finale : l'épreuve d'intelligence.
Passez la porte et avancez jusqu'au milieu de la pièce où un mystérieux chevalier vous posera trois questions. Acceptez d'y répondre.
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Les réponses aux trois questions dans l'ordre sont :
• Un cercueil
• Une étoile
• Un torchon

Après avoir donné les trois bonnes réponses, le chevalier vous laissera passer. Avancez jusqu'à une grille, ouvrez-la. Des Dards vous attendent derrière. Tuez-les et continuez sur votre gauche (c'est le seul chemin possible). Vous serez amené à descendre quelques marches. D'autres Dards vous attendent en bas.
Avancez jusque dans un long couloir où une silhouette vous attend au loin. Cette créature vous attaquera.
(image 292)

Elle ne devrait pas vous poser le moindre problème. Prenez à gauche à l'endroit où elle se tenait. Vous arrivez dans une pièce avec une tombe et un téléporteur au fond.
(image 293)

En fouillant la tombe vous trouverez les Trous du Graal et mettrez ainsi fin à cette quête.
Utilisez le téléporteur présent dans la pièce qui vous ramènera à l'entrée de Sainte Grotte.

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