Soluce Unreal : Les caves de la passe de Dasa
Soluce Unreal : Les caves de la passe de Dasa
Les caves de la passe de Dasa
Allez prendre l'issue de gauche, et actionnez la manivelle. Revenez dans la salle principale, et entrez dans la salle qui va vers la gauche. Tuez les Kralls, et entrez dans les caves. Regardez tout de suite sur votre gauche derrière vous, entrez dans la petite salle, et actionnez le levier. Sortez, retournez vers le couloir et prenez l'escalier qui monte vers l'arène. Sans perdre de temps et encore mains de munitions, faites le tour du pilier central, et appuyez sur la pierre qui dépasse. Entrez dans le passage qui s'ouvre sur le côté sans vous soucier du Titan et des Kralls qui arrivent dans la pièce : le titan se fera une joie de les tuer pour vous. Montez les escaliers pour arriver en haut de l'arène. Tuez les deux Kralls, et sautez dans la niche qui est au-dessus de fa grille de l'entrée. Appuyez sur le bouton pour lever la grille, et sortez. A votre gauche, un pan de mur se sera ouvert. Allez actionner le levier qui s'y trouve, retournez-vous et entrez par l'une des deux portes qui sont à droite dans le couloir. Tuez le Skaarj et le Krall, puis allez actionner le levier qui est au bout de la pièce. Revenez vite de l'autre côté de la salle pour prendre l'ascenseur. En haut, allez appuyer sur le bouton qui est de l'autre côté, et sautez dans l'eau. Tuez les poissons, et allez actionner le levier qui se trouve en dessous du pot. Remontez sur l'îlot, allez prendre le super Médikit, et sortez. N'oubliez pas de tuer le Skaarj. Sortez de la salle pour prendre celle d'en face. Prenez le couloir tortueux, et descendez complètement en bas. Tuez tout le monde dans 'entrepôt pour prendre soins et munitions, puis allez vers les barreaux qui sont sur le côté. Ils s'ouvriront automatiquement Montez sur la plate-forme élévatrice, et avancez sur la passerelle supérieure. Allez actionner le levier qui est au bout, puis sautez sur les caisses pour prendre armes et munitions. Sortez de la salle, montez les escaliers et allez vers le bassin qui se trouve à l'étage du dessus. Plongez, et passez sous la grille. Restez sous l'eau si vous voulez prendre des munitions, mais il vous est recommandé de faire d'abord le ménage en surface. Quand vous arriverez à proximité d'une plate-forme à moitié ensevelie par l'eau, cherchez en dessous un accès. Celui-ci est bien repérable à cause de la grille qui est posée verticalement contre le mur, non loin. Au bout du passage, vous entrerez dans une salle dans laquelle il vous faudra tuer des plantes. Actionnez le levier qui est dedans, et revenez vers la grille par-dessous laquelle vous êtes passé tout à l'heure. Ressortez de l'eau, reprenez le couloir, et allez vers la grande grille qui est maintenant ouverte. Entrez, et tirez sur les brutes qui viennent vers vous. Continuez votre progression jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle dans laquelle se trouve une autre grille. Vous allez avoir plusieurs vagues d'attaquants Kralls qui vont venir vers vous. Ils attaquent par deux, et tombent du plafond. Aussi, quand vous aurez fini par tous les tuer (quatorze !), la grande griffe s'ouvrira. Si vous êtes faible, revenez sur vos pas pour prendre l'escalier qui vous mènera dans une salle de Nalis crucifiés. Servez-vous en plantes, et revenez dans la salle des Kralls. Montez d'un étage, tuez les deux brutes, et allez de l'autre côté de fa salle pour appeler l'ascenseur. Une fais en haut, allez actionner le levier d'ouverture de l'accès qui est derrière l'ascenseur. Exit.
Sommaire
- A bord du Vortex Rikers
- Les chutes de Nyleve
- Les mines de Pradijar
- Les entrailles Pradijar
- La voie sacrée
- Le temple Nali
- La chambre de cérémonie
- L'arène
- Le village
- Terranuix : les sous-sols
- Terraniux
- Noork's Elbow
- Le temple de Vandora
- La tranchée
- Isv-Kran : pont 4
- Isv-Kran : ponts 3 et 2
- Isv-Kran : pont 1
- Spire village
- Sunspire
- Le portail de Na Pali
- Le refuge de Na Pali
- Ppste avancé 3J
- La passe de Velora
- Bluff Eversmoking
- La passe du Mont Dasa
- Les caves de la passe de Dasa
- Serpent canyon
- Le chateau Nali
- L'antre du démon
- Le cratère du démon
- Les cales du Mothership
- Les laboratoires
- Le coeur
- Le générateur des Skaarjs
- Illumination
- L'obscurité
- L'antichambre de la source
- La source
- Ka-Boum
- Remarque
- REMARQUE bis
- Remarque ter