Soluce Unreal : Le chateau Nali
Soluce Unreal : Le chateau Nali
Le chateau Nali
Pour commencer, allez vous baigner dans le bassin qui est à gauche. Avant de prendre l'ASMO, retournez-vous et tuez le Gasbag qui vient vous attaquer. Revenez surfa berge, et prenez le tunnel qui part à gauche. Sortez votre fusil, et tirez sur le Krall de manière à ce qu'il ne puisse pas arriver avant vous au château. Avancez, entrez dans l'enceinte, et prenez la porte de gauche. Prenez l'ouverture que vous distinguerez sur la gauche, et descendez jusqu'à la bibliothèque. Entrez dedans, et regardez les quatre étagères qui sont contre le mur de droite en entrant Allez vers celle qui est le plus à gauche, et poussez le livre qui dépasse. Deux Kralls rappliqueront d'un passage secret Tuez-les, et allez dans leur planque après avoir refait fonctionner le passage secret Vous trouverez un super Médikit Ressortez, et prenez le tunnel qui part sous la rampe d'accès à la bibliothèque. Vous arriverez à la chapelle. Tuez les deux Gasbags, ainsi que le Krall. Allez derrière l'écritoire qui est au fond de fa chapelle, et appuyez sur le bouton. Retournez vers l'entrée, et gravissez l'escalier recouvert d'un tapis rouge. Prenez en haut à gauche, et montez jusqu'aux chambres. Il y a un paquet de munitions à se faire, tout en restant prudent face aux Skaarjs qui montent la garde. Continuez à avancer, et prenez la sortie vers la cour intérieure. Vous verrez sur le sol une grrôsseu tâche de sang par terre. Tuez les deux brutes qui rappliquent, et montez sur la rampe. Entrez dans le bâtiment, et suivez le Nali en le gardant vivant pour qu'il puisse vous donner des munitions. Montez les escaliers jusqu'à l'ascenseur, et en haut continuez à monter le très large escalier en colimaçon en tuant tout ce que vous rencontrerez. Quand vous serez tout en haut de la tour, vous devrez tuer un Gasbag géant... Quelle flatulence ! Redescendez vers les chambres, et faites le tour du bâtiment par l'extérieur. Vous trouverez le clocher de la chapelle. Entrez dedans pour prendre la veste de combat Retournez dans la chapelle, et regardez par sa droite pour trouver un escalier qui descend. Empruntez-le, et dans la salle suivante, regardez prudemment vers le bas pour voir trois Kralls faire une partie de dés. Le jeu les perdra. Descendez, et allez ouvrir une des deux portes qui se font face. Vous arriverez dans une salle illuminée par une grande torche bleue. Tuez le Skaarj, appuyez sur le bouton qui est au milieu de la salle, et sortez. En bas du couloir, prenez à gauche, tuez le garde, et activez le levier pour libérer un Nali. Suivez-le, mais pas de trop loin, jusqu'à ce qu'il vous emmène à un chariot suspendu. Prenez-le pour arriver à sa ferme : points de vie garantis. Si le Nali est encore vivant, reprenez le chariot pour retourner dans la salle à la flamme bleue. Sinon, sautez dans les douves, et nagez sous l'eau vers la droite, jusqu'à ce que vous trouviez une canalisation fermée par une grille. Faites-la exploser, et entrez dans le conduit Vous arriverez dans une salle voisine de la salle à la flamme bleue; il ne vous restera plus qu'à sortir pour prendre la porte d'à côté. Reprenez le tunnel qui descend vers les cellules, mais cette fois-ci tournez à droite. Libérez les Nalis, et entrez dans la salle de torture, surfa gauche, derrière la lumière violette. Entrez, tuez-moi cette enflure et sortez par la porte du fond pour en finir avec cet endroit sinistre.
Sommaire
- A bord du Vortex Rikers
- Les chutes de Nyleve
- Les mines de Pradijar
- Les entrailles Pradijar
- La voie sacrée
- Le temple Nali
- La chambre de cérémonie
- L'arène
- Le village
- Terranuix : les sous-sols
- Terraniux
- Noork's Elbow
- Le temple de Vandora
- La tranchée
- Isv-Kran : pont 4
- Isv-Kran : ponts 3 et 2
- Isv-Kran : pont 1
- Spire village
- Sunspire
- Le portail de Na Pali
- Le refuge de Na Pali
- Ppste avancé 3J
- La passe de Velora
- Bluff Eversmoking
- La passe du Mont Dasa
- Les caves de la passe de Dasa
- Serpent canyon
- Le chateau Nali
- L'antre du démon
- Le cratère du démon
- Les cales du Mothership
- Les laboratoires
- Le coeur
- Le générateur des Skaarjs
- Illumination
- L'obscurité
- L'antichambre de la source
- La source
- Ka-Boum
- Remarque
- REMARQUE bis
- Remarque ter