Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Asile - étain
Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Asile - étain
Allez dans la pièce des dossiers et lisez tout ce que vous pouvez. Touchez la lampe et, quand elle aura tourné, cliquez en son centre pour avoir une vision. Commencez par prendre l'ascenseur pour vous rendre à la morgue en sélectionnant 'B' sur le panneau de gauche. Nous vous rappelons que pour prendre l'ascenseur, il faut fermer les portes sur le panneau de droite, sélectionner une destination sur le panneau de gauche et ouvrir les portes pour sortir. Dans la morgue, trouvez le tiroir contenant le cadavre et placez-le dans la machine du fond. Ensuite, utilisez les trois manettes au milieu de la pièce (de gauche à droite) pour décapiter le bonhomme. Prenez la tête, remontez dans l'ascenseur et sélectionnez '1' pour retourner à votre point de départ. Entrez dans la pièce des expériences et empalez la tête sur le pique, au milieu des autres têtes. Appuyez sur les divers boutons rouges pour qu'elle se mette à parler et vous donne trois chiffres (ces derniers entrent dans la composition du code ouvrant le coffre-fort). Toujours dans la salle des expériences, ouvrez la boite et prenez le coffre-fort au milieu des bocaux. Maintenant, approchez-vous de la machine à la pince de droite et appuyez sur le bouton " R " pour que la pince enlève le bocal du rayon " X " (s'il y en a un). placez le coffre-fort dans la foulée et activez le rayon grâce à la manette de gauche. Deux chiffres apparaîtront, notez-les. La solution complète pour ouvrir le coffre est : 36, 24, 36, 20 et 18. Choisissez maintenant une vue rapprochée sur le coffre, ouvrez-le et vous récupérerez un bocal. Prenez le bocal et touchez le coffre avec ce dernier. Placez maintenant le coffre dans le frigo de gauche et retournez près du bocal.
Allumez les rayons X et vous pourrez voir une clé enfermée dans la masse spongieuse d'un cerveau. Dirigez-vous vers la machine du fond et vous pourrez, en déposant le bocal sur les pinces, faire tomber une clé dans le réceptacle du bas. Avec une vue rapprochée sur ce dernier, vous pourrez récupérer la clé. Retournez dans l'ascenseur et placez la clé sur le chiffre 20 pour libérer l'accès à cet étage. Grimpez-y dans la foulée. Rendez-vous dans le laboratoire, inspectez les microscopes, le livre traitant des embryons et touchez la seringue sur la table d'opération pour avoir une vision. Celle-ci passée, partez en direction de l'autre porte et touchez l'appareil lorsque vous serez en vue rapprochée. Là, une infirmière proposera de vous administrer un petit traitement. Appuyez plusieurs fois sur la machine pour écouter ses différentes paroles, puis asseyez-vous sur la chaise 'aux mille doigts' ! Après une courte scène animée, vous serez victime de troubles visuels, un peu comme si vous étiez ivre. Profitez de cet état pour vous précipiter sur la porte de l'étage qui bougeait bizarrement. Vous entrerez alors dans un ascenseur.
Utilisez-le pour grimper au 21e étage. Dans la première salle, inspectez toutes les niches et retenez surtout l'ordre de purification de l'étain dans le livre d'alchimie. Placez-vous ensuite au centre de la pièce et, à partir de là, rendez-vous près du lit et prenez le marteau dans la boite à bijoux. Grâce à ce dernier, vous pourrez casser la glace protégeant la main coupée et prendre cette dernière pour toucher le panneau de contrôle électrifié sans risquer de vous retrouver propulser dans l'au-delà! Pour grimper à l'échelle, activez la miniature contre le mur dans la pièce précédente. Ainsi, l'échelle descendra. Pour provoquer une étincelle sur la boule de cristal, commencez par faire couler de l'eau dans l'évier de gauche et poussez la manette de manière que les batteries l'absorbent. Ainsi, en abaissant la manette près de la boule, vous pourrez ensuite créer une étincelle (pour une seconde étincelle, quittez la vue rapprochée de la boule et revenez-y). L'étincelle active, il va falloir procéder pas à pas pour récolter l'étain. Commencez en regardant les bouteilles d'oxygène et d'hydrogène pour déplacer leurs leviers, à gauche pour la première et à droite pour la seconde. Provoquez maintenant une étincelle et une flamme incandescente apparaîtra. Placez les deux leviers des bouteilles à droite et faites de nouveau une étincelle. Une flamme plus douce illuminera la sphère. Touchez la manette de la bouteille d'hélium et la sphère s'élèvera. Au centre de la table, vous pourrez récupérer l'ETAIN, second métal.