Soluce Dungeon Siege 3 : A la recherche de la solitude
Activez cette quête et suivez le guide lumineux jusqu'au premier flux. Il est gardé par des araignées, des diablotins de givre et surtout un Dakkenwyr de Givre Ancien, qui risque de vous donner du fil à retordre. Occupez-vous en tout premier lieu des autres bestioles puis tâchez d'esquiver les attaques du monstre tout en l'attaquant avec ce que vous avez de plus puissant. (image 161)
Attaquez ensuite le flux pour le rompre. (image 162)
Dirigez-vous ensuite vers le deuxième flux et procédez de la même façon. (image 163)
Les ennemis seront plus nombreux mais le Dakkenwyr sera remplacé par de « simples » hommes bêtes. (image 164)
Détruisez ce nouveau flux puis dirigez-vous vers le troisième et dernier lieu. De nombreux ennemis vous attendent en chemin. Détruisez le troisième au milieu des diablotins de givre puis retournez voir Ibsen pour lui annoncer la bonne nouvelle. (image 165)
Il vous remettra un artefact nain qui vous permettra de trouver votre chemin dans la tempête de neige. Il vous demandera par ailleurs de débarrasser la caverne des monstres qui l'occupent, et vous débloquerez ainsi La grotte d'Ibsen. (image 166)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon