Soluce Dungeon Siege 3 : Les ennemis aux portes
Pour pouvoir faire sauter la mine, vous devrez réunir quatre Cartouchières de poudre noire. Vous les trouverez facilement en suivant le guide lumineux. (image 168)
Elles ne sont pas indiquées sur votre carte mais vous les trouverez sans difficulté le long du chemin. (image 169)
Le seul problème sera de venir à bout des ennemis sur votre route. Commencez par les mages, puis les gobelins et enfin les chevaliers en armure. Surveillez bien votre niveau de vie par ailleurs qui risque de baisser rapidement en début d'affrontement. (image 170)
A un moment donné, vous devrez traverser un précipice mais la plateforme pour passer sera absente. Pas de panique, rebroussez chemin et rendez-vous en contrebas de l'endroit où vous vous trouviez. Vous y apercevrez un cristal rouge qu'il vous suffira d'actionner pour faire venir ladite passerelle. (image 171)
La quatrième Cartouchière de poudre noire se trouve juste après. (image 172)
Vous trouverez également dans cette zone quatre échantillons de Souffrite nécessaires pour Tout ce qui brille et un peu plus loin vous pourrez trouver l'arme recherchée dans Le prototype. N'oubliez pas de récupérer ces précieux objets.
Maintenant que votre puissance de feu est suffisante, continuez votre route vers l'entrée du tunnel. Vous devrez venir à bout de nombreux ennemis en chemin et notamment d'un Lieutenant azunite. (image 173)
Comme pour la plupart des sous-boss de ce type, empressez-vous d'éliminer les ennemis qui l'accompagnent, des plus faibles aux plus forts, puis occupez-vous « tranquillement » de leur chef. (image 174)
Examinez ensuite le wagonnet indiqué sur votre mini-carte afin d'y placer les explosifs puis quittez cette pièce aussi vite que possible afin de ne pas être tué. L'explosion mettra fin à la mission. (image 175)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon