Soluce Dungeon Siege 3 : Des invités imprévus
La suite de cette quête est sensiblement similaire à celle intitulée Les ennemis aux portes : vous devrez récupérer quatre Cartouchières de poudre noire afin de pouvoir faire exploser l'entrée du tunnel. Il y a toutefois une différence : Roderick vous demandera de retrouver certains de ses hommes, ce qui débloquera Des ponts en travaux. Mener cette quête annexe à bien sera essentiel pour la réussite de celle en cours.
Commencez par suivre les pointillés lumineux. Cela vous permettra de trouver les trois premières Cartouchières de poudre noire. (image 177)
Elles ne sont pas indiquées sur votre carte mais en suivant scrupuleusement le chemin indiqué par le guide lumineux, vous ne pourrez pas les manquer. (image 178) (image 179)
Pour trouver la quatrième et dernière, vous devrez compléter Des ponts en travaux. Activez cette quête et suivez les instructions décrites dans le paragraphe qui lui est dédié. Vous trouverez ensuite la Cartouchière manquante à l'endroit où les royalistes étaient prisonniers. (image 180)
Maintenant que vous avez de quoi faire sauter l'entrée du tunnel, suivez de nouveau le guide lumineux. Il vous mènera face à une plateforme mobile que vous devrez emprunter. (image 181)
Vous trouverez quelques ennemis de l'autre côté ainsi que 5 échantillons de Souffrite, indispensables pour compléter Tout ce qui brille.
Empruntez ensuite une seconde plateforme mobile qui vous conduira près d'un point de sauvegarde. Utilisez-le car comme vous vous en doutez, les choses vont se compliquer.
En effet, vous rencontrerez juste après un nouveau Lieutenant azunite plutôt bien entouré. Ne vous avancez pas trop dans un premier temps afin de ne pas l'attirer et ainsi pouvoir vous occuper du menu fretin plus facilement. (image 182)
Comme d'habitude gardez votre ennemi principal pour la fin en vous tenant au maximum à distance pendant que vous vous occupez du reste. (image 183)
Une fois vaincu, examinez le wagonnet au fond de la grotte pour activer les explosifs. Fuyez ensuite la zone rapidement. Sauvegardez à nouveau puis retournez voir la reine. (image 184)
Sur la plateforme mobile, vous serez pris pour cible par les artilleurs ennemis. Soyez prudent et restez en mouvement pour éviter les coups de canon (l'esquive est notamment efficace). (image 185)
De nombreux ennemis vous attendront également de pied ferme, le chemin du retour ne sera pas de tout repos. (image 186)
Une fois à la Cour Tumbledown, parlez à la reine. (image 187)
Cette conversation mettra fin à cette quête et débloquera Flux et reflux si vous avez déjà terminé Les ennemis aux portes au préalable.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon