Soluce Dungeon Siege 3 : Flux et reflux
Suivez-le ensuite. Il s'approchera du Géoflux, mais cela fera apparaitre des sentinelles immortelles tout comme dans la Grande Commanderie à Stonebridge. (image 189)
Votre rôle est de les retenir jusqu'à ce que Phinéas ait terminé. Surveillez bien votre niveau de vie et tout devrait bien se passer. (image 190)
Redescendez ensuite pour faire faire rapport à la reine. Toutefois, vous rencontrerez rapidement Roderick qui vous informera que les plans ont changé : l'armée azunite a réussi à faire une percée, vous devez aller prêter main forte à Devonsey et ses hommes. Cette quête prendra donc fin précipitamment et vous débloquerez ainsi Le piège de Devonsey. (image 191)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon