Soluce Dungeon Siege 3 : Le piège de Devonsey
Continuez ensuite sur votre droite pour rencontrer vos premiers ennemis. Battez-les puis avancez jusqu'à rencontrer Devonsey. (image 193)
Il fera remonter une nouvelle plateforme qui vous conduira au cœur de la bataille. (image 194)
Abattez plusieurs de vos ennemis, puis, à la surprise générale, Jeyne Kassynder fera son apparition. (image 195)
A la fin de la conversation, répondez que vous la croyez pour augmenter votre influence sur Lucas ou Reinhart, et dites qu'elle ment pour vous attirer la sympathie d'Anjali ou de Katarina.
Remarquez que Rajani sera présente si vous l'avez précédemment épargnée et prendra votre défense.
Quoiqu'il en soit, rien n'affectera l'issue de la conversation. Jeyne se retirera et un terrifiant monstre fera son apparition : la Créature de guerre. (image 196)
Vous devez impérativement esquiver ses charges destructrices si vous tenez à rester en vie. Après chaque charge il restera immobile quelques instants, profitez-en pour l'attaquer. (image 197)
De nombreux soldats azunites se trouveront également sur le champ de bataille. Inutile d'essayer d'en venir à bout, des renforts arriveront en continu. En revanche, vous pouvez les « utiliser » pour recharger votre barre de concentration et ainsi pouvoir asséner davantage d'attaques puissantes au monstre que vous devez éliminer. (image 198)
A la fin du combat vous assisterez à une brève scène cinématique puis vous serez transporté automatiquement devant la reine Roselyne. (image 199)
Répondez « Je ne la crois pas » quant aux allégations de Jeyne concernant l'assassinat de son grand-père pour gagner de l'influence auprès de d'Anjali, ou bien « Dites-moi la vérité » pour en gagner auprès de Lucas, ou encore « Ça n'a pas d'importance » pour satisfaire Reinhart.
Roselyne vous demandera ensuite d'épargner Jeyne lors de votre prochaine rencontre. Acceptez pour plaire à Katarina ou Reinhart. Refusez si Lucas ou Anjali vous accompagne.
A la fin de la conversation, vous obtiendrez l'alliance avec l'armée royaliste que vous étiez venu chercher. Ramassez le contenu des quatre coffres présents près du trône puis retournez avertir Odo de la bonne nouvelle. (image 200)
Notez qu'en repartant, Roderick pourra vous conduire directement auprès du passage de Giltterdelve. (image 201)
Empruntez-le puis retournez à Stonebridge où vous retrouverez Odo et Marten. (image 202)
Lorsqu'Odo vous interrogera sur la capacité de Roselyne à diriger une nation, répondez « Le temps nous le dira » pour plaire à Lucas, « Non, elle est faible » pour plaire à Anjali ou « Oui, je crois » pour plaire à Reinhart.
Votre réponse suivante aura également un impact : « Nous aurons besoin d'une armée » pour Lucas ou Anjali, « Utilisez les Passages » pour Katarina et « Négocions » pour Reinhart.
A l'issue de la conversation vous débloquerez En lieu saint.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon