Soluce Dungeon Siege 3 : Caché
Une fois dans cette forêt (en sortant de la Commanderie par la porte arrière, reportez-vous à la quête principale pour plus d'informations), prenez le premier chemin sur votre droite et suivez-le jusqu'au bout. Vous arriverez alors dans la Caverne des Ombres (il y a un point de sauvegarde peu avant). (image 287)
Au premier embranchement prenez à droite et vous trouverez Nikou tout au fond. Tout comme la Forêt est, cette grotte grouille d'araignées géantes, restez donc vigilent. Peu avant d'arriver à votre objectif vous trouverez un point de sauvegarde. Utilisez-le. Un combat délicat vous attend. Approchez-vous de Nikou et examinez-le. (image 288)
Une araignée d'une taille peu commune (et le mot est faible) fera alors son apparition. Vous devrez combattre cette Pâlepattes. (image 289)
Elle est plutôt résistante et donnera régulièrement naissance à des araignées de moindre taille. Ne vous préoccupez pas d'elles, elles devraient tomber sous les coups que vous infligerez à leur mère (utilisez tout de même des attaques de groupe dans ce cas). Si vous pouvez attaquer Pâlepattes à distance, elle ne devrait pas vous causer trop de problèmes. Au corps à corps, vous feriez mieux d'utiliser vos aptitudes de soin pour ne pas succomber trop vite à vos blessures. (image 290)
A la fin du combat, libérez Nikou et remettez-lui le paquet de Tatyana. Avant de repartir pour Ruissecorbeau, il vous offrira un cadeau.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon