Soluce Dungeon Siege 3 : Paroles perdues
La note que vous avez trouvée sur lui vous révèlera l'existence d'un trésor. Pour le découvrir il vous faudra réunir des livres sur la généalogie de trois grandes familles : Gunderic, Montbarron et Manx.
Deux d'entre elles se trouvent dans la Forêt est, non loin de l'accès à la Comté endeuillée (les endroits sont indiqués sur votre carte). (image 292) (image 293)
Toutefois la tâche pour les récupérer sera moins simple qu'il n'y paraît : vous devrez affronter des loups, un homme bête, et surtout un terrible Dakkenwyr Ancien. (image 294)
Pour ces deux derniers types d'ennemis, l'esquive sera primordiale devant la puissance de leurs attaques. Et dans les deux cas, commencez par éliminer les loups qui les accompagnent.
Le dernier ouvrage se trouve dans la Caverne des Ombres (que vous explorerez au cours de Caché). Prenez à gauche au premier embranchement, cela vous mènera dans un petit renfoncement, et vous trouverez la note sur le corps d'un ancien légionnaire. (image 295)
Une fois ces trois ouvrages réunis, retournez dans la Commanderie et examinez la grande bibliothèque à l'étage. (image 296)
Elle s'ouvrira alors et vous pourrez mettre la main sur un trésor intéressant. Cela mettra également fin à cette quête. (image 297)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon