Soluce Dungeon Siege 3 : Dans la Comté endeuillée
Vous aurez aussitôt l'occasion de débloquer la quête annexe Paroles perdues.
Traversez la forêt de part en part en éliminant les nombreuses araignées qui rôdent aux alentours. (image 038)
Vous finirez par arriver près d'un point de sauvegarde. Empressez-vous de l'utiliser car tout près, un homme bête et des loups vous attendent de pied ferme. Battez-les en commençant par les loups puis en esquivant les attaques de l'homme bête. (image 039)
L'accès à la Comté endeuillée semble bloqué, mais comme par enchantement les racines s'écarteront à votre approche. (image 040)
Pénétrez ainsi dans la Comté endeuillé. Traversez-la de part en part en ramassant les quelques trésors qui y sont disséminés. En chemin, vous devrez combattre de nombreux montres marins semblables à ceux rencontre dans A la pêche. (image 041)
Vous ne devriez pas avoir de mal à vous en défaire. Evitez toutefois de vous faire encercler.
De l'autre côté, vous trouverez la dépouille de Hugh Montbarron et des autres légionnaires massacrés par Jeyne Kassinder. (image 042)
Ramassez quelques trésors et l'anneau de Hugh Montbarron sur son corps. En repartant, vous rencontrerez un étrange garçon dénommé Jouvence Radieuse. (image 043)
Ce dernier vous offrira le pouvoir de réactiver les Passages contre votre promesse de ne jamais revenir dans ce lieu. Il vous téléportera également à l'orée de la forêt pour vous éviter de rester prisonnier de ce lieu maudit.
Retournez alors voir Odo à la Commanderie. Parlez avec lui de l'enfant et du Passage pour mettre fin à cette quête et débloquer La bataille de Ruissecorbeau. (image 044)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon