Soluce Dungeon Siege 3 : La bataille de Ruissecorbeau
Une fois activé, traversez-le. Vous arriverez dans la Passage du Rukkenvahl. Un lieu très étrange. (image 046)
Avancez tout droit et arrivez à un embranchement. Si vous continuez face à vous, vous pourrez traverser un passage secret et accéder à un trésor. (image 047)
Revenez à l'embranchement et empruntez le seul chemin ouvert, il vous mènera vers la sortie. Empruntez ce nouveau passage. (image 048)
Vous arriverez ainsi dans le Mausolée des Gunderic. Ramassez les trésors qui s'y trouvent tout en abattant les gargouilles qui s'éveilleront à votre approche. (image 049)
Au nord de la zone vous trouverez un mur fragile que vous pourrez détruire pour découvrir un nouveau trésor. (image 050)
En sortant, sauvegardez avant de continuer. Vous arriverez dans le Cimetière de Ruissecorbeau. Autant dire que les squelettes y sont légion. Malgré cela, vous devriez pouvoir les renvoyer dans leur tombe sans problème. (image 051)
Plus loin, vous rencontrerez une puissante sorcière, Zaria. (image 052)
Procédez comme dans la Caverne de Hurlevent, abattez en tout premier lieu les squelettes et sorcières de moindre niveau, puis réglez son compte à Zaria tout en esquivant ses puissantes attaques magiques. (image 053)
Il ne vous restera plus qu'à vous rendre dans le Haut-Ruissecorbeau où un nouvel ennemi puissant vous attend : Vogomil. Occupez-vous de ses compagnons puis concentrez-vous sur lui pour en venir à bout rapidement. (image 054)
Avancez dans cette zone jusqu'à atteindre une place où vous devrez combattre deux vagues successives d'ennemis emmenés par Ilias puis Marek. (image 055)
Procédez comme d'habitude pour en venir à bout, mais surveillez bien votre niveau de vie dans la mesure où le combat sera assez long.
Sauvegardez ensuite puis pénétrez dans l'hôtel de ville vous faisant face. Un combat épique vous y attend. Vous devrez en effet affronter Rajani en personne. (image 056)
Chose assez rare, elle ne sera pas accompagnée de mercenaires, mais vous donnera tout de même du fil à retordre. Lorsque vous penserez en être arrivé à bout, elle prendra une seconde forme et vous devrait vider une seconde fois sa barre de vie. (image 057)
Etant seule, utilisez vos techniques adaptées à ce genre de situation, et plus que jamais, surveillez votre niveau de vie et celui de votre compagnon dans la mesure où le combat promet d'être long. L'espace confiné n'arrangera pas les choses, mais pour éviter au mieux ses attaques à distance, tâchez de rester le plus possible en mouvement. (image 058)
Une fois vaincue, ramassez les objets qu'elle abandonnera et explorez l'hôtel de ville. Dans la dernière cellule sur la gauche vous trouverez Lazar Bassili. (image 059)
Libérez-le puis retournez voir Rajani en sa compagnie. Marten sera également présent. Vous devrez décider d'épargner ou de tuer cette archonte. Votre récompense sera différente en fonction de votre choix (+2 en attaque si vous la tuez, +2 en volonté si vous l'épargnez). (image 060)
Dès que vous serez prêt à partir, informez-en Marten, puis retournez à la Commanderie pour vous entretenir avec Odo et décider de la suite des opérations. Vous débloquerez ainsi Sur la route.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon