Soluce Dungeon Siege 3 : Le prototype
Il vous demandera de retrouver une puissante arme qu'il a été contraint d'abandonner lors de la fuite des royalistes. Activez cette quête, puis suivez le guide lumineux. Vous rencontrerez plusieurs groupes de soldats ennemis en chemin. Commencez par les magiciens, puis les gobelins, et enfin les soldats en armure.
Dans le tunnel sud, vous rencontrerez Roderick (si ce n'est déjà fait), puis des soldats royalistes en pleine bataille contre vos ennemis. Aidez-les.
Peu après, vous arriverez face à un précipice. Pour faire venir la plateforme qui vous permettra de le traverser, vous devrez rebrousser chemin et emprunter le seul chemin en contrebas de celui où vous vous trouvez afin d'activer un cristal rouge qui résoudra votre problème.
Traversez le précipice et suivez le guide jusqu'à une pièce remplie de cristaux. (image 380)
Dès que vous entrerez les Azunites commenceront à vous bombarder et des araignées vous attaqueront. (image 381)
Vous devez détruire les cristaux car l'arme que vous cherchez se cache dans l'un d'entre eux. Faites vite pour ne pas tomber sous le feu ennemi. Une fois trouvée, ramassez-la. (image 382)
Retournez enfin auprès de Bartholomé qui vous récompensera comme il se doit pour avoir pris tous ces risques. (image 383)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon