Soluce Dungeon Siege : Le sentier du canyon désertique
Soluce Dungeon Siege : Le sentier du canyon désertique
Le sentier du canyon désertique
246. (1) Les faubourgs de la Forteresse de Kroth
Après un bref arrêt dans la Forteresse de Kroth pour magasiner pour de nouveaux sorts, se restaurer de potions et rehausser la force de vos armes et armures, sortez de la Forteresse endommagée vers l'Est. Les consignes que vous avez reçues de la part du capitaine Tarish, vous amène à voyager à travers les canyons désertiques à la recherche du village des Droogs. Une fois sur place, soumettez le leadership des Droogs et enquêtez sur leur relations avec les Secks. Même si le village se trouve à une distance appréciable, votre première aventure avec les Droogs ne sont pas si loin.
Continuez vers l'Est et approchez-vous des montagnes rocheuses. Un groupe de soldats Droogs (1040) et d'archers Droogs (630) se tiennent au sommet de l'escalier et gardent le sentier vous menant vers le canyon désertique. Les Droogs n'osent pas approcher la Forteresse de Kroth étant donné que les légionnaires ont repris le contrôle de l'endroit. Ciblez ce groupe hostile avec vos armes de jet et vos sorts ou envoyer vos combattants les plus robustes et appuyez-les avec vos sorts de guérison.
247. (2) Vers l'entrée du canyon désertique
Explorez ou ignorez le secteur optionnel de la falaise des crânes et continuez vers l'Est à travers la caverne jusqu'au canyon désertique. D'autres groupes de Droogs gardent la sentier à l'extérieur de la caverne ; détruisez-les et brisez les contenants dispersés autour du plancher et du mur rocheux. Continuez vers l'Est pour vous retrouvez devant une porte massive au bout de la caverne. Ouvrez la porte pour entrer dans le prochain secteur, la canyon désertique, lequel est patrouillé par de nombreux Droggs. Notez que ce passage suppose que vous allez explorer la falaises des crânes ; sinon, annuler le numéro 7 ci-bas.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)