Soluce Dungeon Siege : La falaise des crânes
Soluce Dungeon Siege : La falaise des crânes
La falaise des crânes
248. (3) Les crânes possédés (1180)
Passez à travers l'entrée très orné du crâne dans ce donjon optionnel, la falaises des crânes. Avancez vers le Sud pour pénétrer dans la première pièce; des signes d'un combat désespéré jonche le sol. Il y a trois directions à prendre à partir de cette pièce. Premièrement, cherchez pour le couloir Est et descendez les escaliers pour vous retrouver dans une petite pièce où vous attendent des soldats Droogs (1040) et des archers Droogs (630). Puis, explorer le couloir Ouest et descendez les escaliers pour entrer dans une pièce contenant plusieurs sarcophages gardés par plusieurs crânes possédés (1180).
Les crânes possédés (1180) dominent la chambre des crânes - attendez-vous de trouver les crânes désincarnés à travers le couloir principal et les côtés du sentier. Les crânes possédés (1180) tirent des jets brûlants d'une longue portée et ils sont particulièrement dangereux en groupe et c'est de cette manière que vos aventuriers vont les rencontrer. Contrée ces crânes avec vos propres armes de jet et protégez vos faibles armures et vos personnages avec des sorts de protection et des sorts de guérison.
249. (4) Des pièces pleines de monstres
À partir de la pièce initiale, suivez le couloir étroit au Sud et explorez davantage la falaises des crânes. Vous atteindrez deux petites pièces à l'Est et à l'Ouest. Les crânes possédés (1180) occupent les deux pièces. Frappez une pièce à la fois et cherchez le contenu de chacune des pièces qui recèlent des trésors.
Retournez dans le couloir principal et continuez vers le Sud jusqu'à ce que vous atteignez une autre paire de pièces situées tant à l'Est qu'à l'Ouest du corridor principal. Explorez la grande pièce à l'Ouest pour affronter une bande de crânes possédés (1180) protégeant plusieurs sarcophages. Cherchez pour les sarcophages et les cercueils pour obtenir d'éventuels trésors et des articles, puis traversez le couloir principal à l'Est et explorez la deuxième petite pièce, laquelle contient davantage de crânes possédés (1180).
250. (5) La chambre des crânes
La falaise des crânes se terminent par l'atteinte d'une immense pièce au Sud. La chambre avec des colonnes contient plusieurs niveaux et des corniches - deux escaliers mènent au centre de la chambre et des chemins sur les côtés Est et Ouest suivi par des corniches étroites le long des murs de la chambre. Les crânes possédés (1180) sont alignés le long des corniches et occupent le centre de la chambre.
Ne chargez pas dans la pièce car vous en subirez les conséquences d'une attaque en règle de la part de la bande entière des crânes possédés (1180). Combattez ces crânes à l'entrée de la chambre puis choisissez une chemin sur les côtés de la chambre et éliminez les crânes le long de la corniche. Orientez-vous vers le centre de la pièce pour trouver l'unique coffre de la place, une récompense fort enrichissante pour avoir exploré ce secteur. Continuez à chercher pour une autre récompense vers le Sud.
251. (6) La libération de Sikra
Après avoir tué tous les monstres de la grande chambre, traversez le côté Sud et approchez-vous de la statut en haut de l'escalier. Activez la statut comme si vous ouvrez la poignée de la porte de votre maison ; la statue tourne et abaisse le mur Sud pour révéler une pièce secrète. Entrez dans la pièce pour découvrir Sikra, la cousine du voyageur Boryev qui fût porté disparue. Parlez avec Sikra afin d'en savoir davantage sur son histoire ; acceptez son offre de se joindre à votre équipe si vous le souhaitez.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)