Soluce Max Payne 3 : Chapitre 14 : Une dernière carte à jouer
Armes en or : 2
Indices : 1
Combattez vos adversaires sans quitter le tapis roulant pour trouver la première pièce de Lance-Grenades rotatif en or au bout de ce dernier. Enjambez la rambarde sur votre gauche et combattez la nouvelle vague d'ennemis qui vient vous faire la peau. Celle-ci éliminée, ne passez pas immédiatement la double porte rouge à gauche des casiers dans la petite salle de commandes à gauche : passez plutôt la porte à droite pour trouver la deuxième pièce de Lance-Grenades rotatif en or.
Dans le couloir suivant, combattez les ennemis qui vous attendent puis, arrivé à une intersection, prenez la double porte à droite menant aux toilettes-vestiaires du personnel. Vous y trouverez la dernière pièce de Lance-Grenades rotatif en or dans la douche et retrouverez votre meilleur ami l'ancien flic (indice) caché dans un cabinet. Avancez à présent jusqu'à revenir dans le terminal principal de l'aéroport.
Combattez l'important comité d'accueil qui veut vous faire la peau en utilisant les multiples planques à votre disposition. Le calme revenu, empruntez les escaliers au milieu puis récupérez la première pièce de RPD en or au bout de la passerelle à droite, juste au dessus de là où vous avez débuté. Allez ensuite au fond du terminal au niveau du sol et récupérez la deuxième pièce de RPD en or à côté de la baie vitrée. Enclenchez enfin le bouton à droite du rideau de fer pour passer à la suite.
Abattez les ennemis qui vous attendent dans la seconde partie du terminal et descendez dans la station de métro. Une fois tous vos adversaires dézingués, rétablissez le courant dans le bureau au fond puis combattez ceux débarquent des trams sans quitter votre bonne couverture actuelle. Une fois à bord, éliminez vos adversaires pour déclencher une scène. Abattez les ennemis qui débarquent dans votre train puis ceux du tram dans lequel vous sautez. Retournez-vous et récupérez la dernière pièce de RPD en or au fond de la rame. Arrivez à quai, sortez en gare pour déclencher une scène.
Abattez les ennemis qui vous assiègent tout en détruisant en l'air les grenades qui vous sont expédiées. Vos adversaires liquidés, vous vous retrouvez en voiture. Shootez ennemis et véhicules qui tentent de vous barrer la route puis explosez l'avion de votre adversaire avant son décollage pour finir ce chapitre... et cette aventure explosive.
Sommaire
- PARTIE 1
- Chapitre 1 : Il y a de l'orage dans l'air
- Chapitre 2 : La deuxième meilleure table
- Chapitre 3 : Juste une journée ordinaire
- Chapitre 4 : Je ne suis jamais contre un verre
- Chapitre 5 : En vie à défaut d'aller bien
- PARTIE 2
- Chapitre 6 : La secrétaire, le geek et l'ivrogne
- Chapitre 7 : Une gueule de bois monumentale
- Chapitre 8 : Pas de remise de peine
- Chapitre 9 : Je me retrouvais encore à l'autre bout du monde...
- Chapitre 10 : Soit tu tires, soit tu conduis
- PARTIE 3
- Chapitre 11 : La crème solaire, les margaritas et l'avarice
- Chapitre 12 : Le grand sauveur américain
- Chapitre 13 : Un gros type chauve en colère
- Chapitre 14 : Une dernière carte à jouer