Soluce The Matrix : Path Of Neo : 11. La prise de l’égout
Suivez dans un premier temps le groupe, puis faites vite demi-tour afin d'abattre les quatre commandos qui descendront alors de là d'où vous veniez (image 47). Le lance-grenade est une bonne option. Récupérez ensuite la charge de démolition se trouvant sur leurs cadavres, et placez cette charge devant les grilles (image 48) afin de faire exploser celles-ci.
Passez ensuite dans la pièce suivante, et allez à la rencontre des commandos sur la plate-forme afin de récupérer sur eux une charge de démolitions qui vous permettra d'exploser le pilier (image 49). Dès que c'est fait, Avancez, et montez. Tout au fond, vous trouverez quatre commandos. Récupérez sur eux les explosifs, mais restez au fond, car les grilles vont être explosées par l'équipe de commandos qui vous attendra ensuite derrière celles-ci.
Passez donc l'ouverture toute fraîche, et balancez une grenade à cette équipe de quatre commandos qui n'attend que ça (image 50). Rendez-vous ensuite dans la pièce suivante, et allez placer votre charge sur le pilier. Au moment de remonter les escaliers, ô surprise, un mur apparaîtra (image 51), et vous bloquera la route... c'est mauvais signe !
Restez à couvert. Un Agent ne tardera pas à vous rejoindre. Vous n'avez pas 36 solutions : affrontez-le, essayez par tout les moyens de l'empêcher de vous tirer dessus, sinon évitez au maximum ses balles. Même si vous parvenez à la tuer (image 52), il réapparaîtra peu après. Le but est de tenir suffisamment longtemps afin que vos amis, toujours coincés par ce nouveau mur, aient le temps de trouver des explosifs afin de le faire sauter.
Dès que vos amis auront enfin réussi à détruire ce mur qui vous empêchait de les rejoindre, attendez qu'ils occupent l'Agent en lui tirant dessus, et sautez alors jusqu'à eux ; une cinématique se lancera, et vous pourrez enfin admirer l'explosion de ce fichu pilier (image 53). Vos ennuis sont cependant loin d'être finis.
Continuez à suivre le groupe. En bout de parcours, faites sauter la grille (maintenant, vous avez l'habitude) et avancez jusqu'aux quatre commandos dont vous devrez vous charger. Ensuite, avancez jusqu'aux grilles suivantes, et faites demi-tour car vous risquez d'être lâchement attaqué par derrière par deux commandos, d'autant que vous pourrez également récupérer sur eux des explosifs.
Faites ensuite sauter les grilles suivantes, et dans cette nouvelle pièce contentez-vous d'abattre tous les ennemis sans vraiment vous préoccuper du sort de vos amis (ceux-ci s'en sortiront très bien sans vous, ne vous en faites pas).
Après vous être débarrassé des ennemis de cette pièce, remontez jusqu'à l'entrée de la pièce, et montez sur la plate-forme sur la gauche, puis sur celle qui suit (image 54). Une fois là, (attention, c'est très technique) marchez sur le mur dans le sens de la hauteur et sautez sur la gauche afin d'atteindre la plate-forme de niveau 1. Voilà la moitié de votre objectif bonus accompli. Ramassez y les armes s'y trouvant, puis revenez sur votre droite et sautez de plate-forme en plate-forme (ou marchez sur les murs, c'est tout aussi impraticable !) et atteignez, au prix de mille tentatives, la plate-forme de niveau 2. Ramassez y le lance-grenade. Voilà votre objectif bonus atteint ! Vous débloquerez ainsi le combo « Coups de pied rapides ».
Revenons à présent à ce qui nous préoccupe le plus : rejoignez vos amis, et rendez-vous dans la pièce suivante. Ne perdez pas votre temps à vous charger des ennemis présents dans cette pièce. Prenez directement à gauche et montez à l'échelle.
Vous voilà tous tirés d'affaire, pour le moment...
Sommaire
- Introduction à Matrix
- 01. As-tu déjà rêvé, Neo ?
- The Matrix
- 02. Ils viennent te chercher, Neo.
- 03. Il se dirige vers la rue.
- 04. Entraînement au Kung-Fu
- 05. Entraînement à l’épée
- 06. Entraînement d’hiver
- 07. Entraînement aérien
- 08. Entraînement aux armes
- 09. Entraînement en Dojo
- 10. Déjà vu : « C’est un piège ! »
- 11. La prise de l’égout
- 12. Fusillade dans le hall
- 13. Assaut sur les toits : « Esquive ça »
- 14. Sauvetage en hélico
- 15. Duel dans le métro
- 16. Coincé dans la boucle.
- 17. La poursuite: «Il me faut une sortie !»
- 18. C’est l’Elu.
- De Matrix à Matrix Reloaded
- 19. Sauvetage des Pilules Rouges
- 19. a. Le Vigile
- 19. b. La Complainte du Crâne
- 19. c. La Bibliothécaire
- 19. d. Le Guérisseur
- 19. e. La Clé
- The Matrix Reloaded
- 20. La réunion des capitaines
- 21. Sauvetage des capitaines
- 21. a. Morpheus et Trinity
- 21. b. Ballard
- 21. c. Niobe
- 21. d. Roland
- 22. Les excuses de Séraphin
- 23. Echauffourée
- 24. Le Français
- 25. Dimensions déformées
- 26. La tête à l’envers
- 27. La Sorcière
- 28. Ignoré
- 29. La congrégation des Smith
- 30. Conquête
- The Matrix Revolutions
- 31. Content de vous revoir, M. Anderson.
- 32. Bataille aérienne
- 33. Ce monde est à moi.