Soluce 80 Jours : Port du Caire
Soluce 80 Jours : Port du Caire
Port du Caire
Passez la douane mais le policier ne doit pas vous voir.3 policiers patrouillent dans le secteur. Observez le modèle de mouvement des 2 policiers marchants. Vous pouvez vous cacher en vous accroupissant (X) derrière les caisses et marchez ensuite en avant tandis qu'ils patrouillent loin de vous. Votre cible est l'ouverture sur le mur à droite vers le dernier policier. Le bureau douanier est le bâtiment ouvert en avant. Vous ne devez pas encore entrer là. Utilisez la souris sur les caisses pour voir où les policiers marchent.
Accroupissez-vous et attendez aux grandes caisses, vérifiez de nouveau le dernier policier pour aller le droit. Accroupissez-vous et en avant au deuxième dernières caisses près de la sortie du secteur. Cachez-vous derrière ces caisses et attendez que le policier le plus proche se déplace. Immédiatement accroupi et marchez à la sortie de ce secteur. Si vous êtes attrapés, vous pouvez payer le policier.
Essayez d'atteindre votre hôtel : À l'extérieur du Port, choisissez le transport que vous voulez utiliser. Faites face au transport, l'inventaire ouvert et le cliquez sur le sac d'argent. Vous avez un choix d'un chameau - le plus lent du transport, un tapis volant et un hélicoptère-tribike. Plus tard vous aurez un choix supplémentaire d'un pneu. Observez la carte et suivez la direction de la flèche (maison rouge) à l'hôtel.
L'itinéraire le plus proche que j'ai trouvé :
Avancer, droite, gauche et aller autour du bloc de l'hôtel en forme de dôme.
Entrez à l'hôtel. Cliquez sur sac d'argent en faisant face à l'homme à la cabine de réception. Prenez la carte de clef d'hôtel et le message de cire de rouleau de Matthieu. Utilisez le message de cire de rouleau sur le phonographe regardant la machine. Écoutez Matthieu. Plus d'argent sont ajouté aux sacs d'argent. Montez à l'escalier et tournez à droite au sommet du deuxième jeu d'escalier. Entrez à la première porte et hop repos pour gagner des pleins points d'énergie.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau