Soluce 80 Jours : De retour sur le bateau
Soluce 80 Jours : De retour sur le bateau
De retour sur le bateau
Jouez le passager clandestin comme vous pouvez : Découvrez la destination du bateau : Parlez à Schéhérazade c'est-à-dire Sher et Pookie Poo c'est-à-dire Otto, l'archéologue. Découvrez que le bateau va à Londres. Il semble que Pookie Poo n'est pas heureux avec sa « circonstance ». Vérifiez si votre vieille cabine est disponible. Allez au deuxième niveau aux ponts arrière. Entrez par n'importe quelle petite porte et tombez au deuxième niveau. Entrez dans la chambre.
Allez à Londres si rapidement que vous pouvez : Allez voir le Commodore. Entendez le dire qu'il y a un accident et détournera sa destination. Montez au pont principal. Allez au pont du Capitaine. Juste au-dessous du pont, Mac vous appels. Il semble que la réputation de Sher est la cause de la quarantaine du bateau. Le Mac Propre veut que vous preniez un des sloops du bateau pour arriver à Londres.
Démontez le sloop du vapeur : Allez au pont extérieur supérieur des ponts arrière. Allez sur le balcon au sévère du bateau. Il y a 2 panneaux de configuration de chaque côté de ce pont qui tient le sloop. Réactivez le dispositif de contrôle : Panneau de configuration. L'objet du jeu est de placer toutes les 8 boules sur les fentes.
Une solution possible :
Boule placée à 2 heures. Déplacez-la à 10 heures.
Panneau de configuration Gauche - Reproduire l'énigme du clavier Allez à l'autre panneau de configuration au coin gauche du pont. C'est une énigme aléatoire. Vous pouvez quitter en appuyant sur le bouton bleu afin pour obtenir une autre énigme plus facile. Vous devez reproduire le clavier gauche sur le clavier juste.
Bonne chance ! Décollé le sloop : le sloop est baissé en bas. La grue de côté juste est collée. Tombez au pont principal et cliquez sur la hache sur le plancher dans le coin. Ce n'est pas assez. Parlez à Schéhérazade à d'autre fin de la rampe. Uh Oh! Schéhérazade a pris froid et a perdu sa voix.
Trouvez une façon de guérir Schéhérazade : Allez au bar. Parlez à Baltimore. Obtenez un Baltimore Atomique. Allez à la chaudière à la porte à coté de l'escalier au moyen pont. La meilleure façon d'arriver est ici d'utiliser la rampe du pont de devant au moyen secteur de ponts. À la salle des machines, descendez d'un niveau et en avant aux 3 grands tubes remplis de liquide. Regardez le droit connectant la pipe du moyen grand tube. Cliquez sur Baltimore Atomique sur la pipe pour obtenir le cocktail d'Armageddon. Retournez à Schéhérazade. Donnez-lui le cocktail d'Armageddon. Observez le sloop tombé.
Voile en arrière en Angleterre sur le sloop de vapeur. Le meilleur moyen pour enfin finir c'est de sauter les dialogues. Ouvrez le four et notez que le carburant est en bas. Allez immédiatement au dos et prenez la hache entre le tambour et les caisses. Utilisez la hache sur quoi que ce soit de mis en évidence pour obtenir des planches. Placez-les immédiatement dans le four. Le mieux pour obtenir le bois actif proche d'abord et les placer dans le four. Alors vous avez plus de temps pour obtenir les plus éloignés. Faites ces 5-6 fois. J'ai du recommencer au moins 3 fois à cause du carburant !
Olivier est placé dans la prison. L'Oncle Matthieu arrive pour donner (après que quelques poussées) une explication. Bundelkund...
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau