Soluce 80 Jours : Léviathan
Soluce 80 Jours : Léviathan
Léviathan
John Bunsby et sa compagne dans leur petit dirigeable sauve Oliver. Oliver est livré au Léviathan tandis que le petit dirigeable ravitaille en combustible. Une tempête vient et le Capitaine décide d'atterrir.
Évitez l'accident du dirigeable : Allez chez le Commodore. Sur la route du Commodore, parlez à un membre SFPK. Il vous parle d'un Tueur de Nuage ou une machine de Taquet de Tempête (Pluviale) qui peut arrêter la tempête.
Trouvez 4 des membres SFPK : Trouvez un membre au 4ème niveau rencontrant le secteur. On est à l'extérieur à l'aile droite. L'autre est à la bibliothèque à la fin du niveau 2. Un autre est en haut sur le toit du dirigeable. Arrivez en utilisant le transporteur au pont, utilisez l'ascenseur et là montée à la fin du bateau. Retournez à la salle des machines. Observez le tueur de nuage dans l'action aussi bien que la puissance pédale des frères de kilt.
Allez voir le Commodore : Allez au pont. Fix a saboté vos plans. Vous êtes maintenant emprisonnés.
Trouvez une façon de vous échapper : Vous êtes dans votre chambre. Cliquez sur conduit aérien. Avancez au puits. Descendez d'un niveau et entrez au puits. Vous devriez être au 2ème niveau. Allez au 4ème niveau et à l'extérieur quitté l'aile. Utilisez l'ascenseur lointain pour arriver au petit dirigeable de Rose et John. Ils ont aperçu une croisière expédiente et laissera tomber Oliver en bas.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau