Soluce 80 Jours : Entrer dans la maison de Saruto San
Soluce 80 Jours : Entrer dans la maison de Saruto San
Entrer dans la maison de Saruto San
Allez au palais de Shogun en retournant et avancez sur le pont, puis à gauche et voyez que le palais de Shogun est gardé par 2 soldats. Avancez au mur de côté et voyez une petite clôture avec une ouverture par terre. Prenez la barre de fer à gauche par la pile de bois devant l'ouverture. Montez à l'ouverture. En bas, il y a un chemin souterrain. À la fin du chemin, il y a une roue bloquée. Utilisez la barre de fer sur la roue. Monter !
Soyez prudent! Les gardes ne doivent pas vous voir.
Accroupissez-vous (X). Attendez. Le garde marche a pas mesurés devant le palais. Aller à l'autre voie et accroupissez-vous ensuite vite aux 2 rochers par le mur. Allez derrière la petite maison. Soigneusement, trouvez le coin pour voir si la garde arpentant ce chemin y est. Allez au coin suivant de la maison et contrôlez de nouveau. Quand il s'éloigne de vous, accroupissez-vous en avant derrière le palais. Au coin, vérifiez soigneusement pour voir si le garde s'éloigne. Notez qu'il y a un pont au-dessus de cela qui rejoint le palais au bâtiment ouvert vivement éclairée à gauche. Soigneusement, accroupissez-vous entrez dans ce bâtiment. Montez à l'escalier et Traversez le pont. Entrez dans la pièce ouverte à droite. Prenez l'argent dans la chambre. Prenez la lettre japonaise sur l'autel.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau