Soluce 80 Jours : San Francisco
Soluce 80 Jours : San Francisco
San Francisco
Allez à votre hôtel en suivant la carte. Avancez jusqu'à Grand Billy Bob aux des cabines de Hamburgers où vous pouvez acheter l'alimentation pour compléter votre énergie. Notez les affiches drôles autour.
Allez à l'hôtel. L'hôtel avec l'homme en uniforme déclare que c'est seulement pour les artistes et les gens intelligents.
Allez gauche et entrez au Palais Royal Payer au réceptionniste. Notez Sherlock Holmes sur le mur. Obtenez le message de l'Oncle Matthieu. Il veut que vous obteniez l'autorisation de 1876 du gouvernement (son invention : la circulation alternée).
NOTEZ : Argent : les Sommes d'argent peuvent être probablement trouvées à la fin de la trace de téléphérique à côté d'un magasin de vêtements. 2 places au Parc d'attractions ont des sommes d'argent, un par la porte du Magasin écossais et un par la carpette drapée au secteur de tipi. Il y a probablement des sommes d'argent au bureau de Fix mais on verra plus tard.
Constatez qu'un ingénieur gentil vous aide à trouver le document de votre oncle. Quittez l'hôtel et rencontrez un membre SFPK, le Mac Donald. (Pas de pub, SVP) Il veut que vous pour distribuer euh vendiez plutôt, 5 kilts d'une nouvelle vagues à 5 magasins de vêtements dans la ville. Il vous aidera à trouver Abel, Utilisez la carte pour trouver les magasins de vêtements. Cliquez sur un kilt de l'inventaire sur les dames étant debout à l'extérieur et voyez si elle l'achètera. Si elle achète, vous obtenez 10 livres. Apportez l'argent des ventes de kilt à Mac Donald. Retournez au secteur d'hôtel et parlez au Mac Donald. Il prend les sommes d'argent de kilt. Trouvez le site de travail d'Abel : Suivez la carte. Entrez à la clôturé verte. Secteur de construction d'Abel Tower Inc. Montez à la tour d'observation et parlez à Abel. Les ouvriers se plaignent des hauteurs 6 étages. Il y a une tribu indienne tout près qui peut travailler. Embauchez des ouvriers pour Abel : Allez au Parc à thème Occidental en suivant la carte. La porte s'ouvrira après l'achèvement de l'énigme à gauche.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau