Soluce 80 Jours : Larme d'Obscurité
Soluce 80 Jours : Larme d'Obscurité
Larme d'Obscurité
Constatez qu'un policier annonce les voleurs de Tombeau : Vous êtes maintenant sous un pont. Monter à la route principale. Trouvez un policier et parlez-lui des voleurs de tombeau et obtenez plus d'argent.
Allez au phare prendre la Larme d'Obscurité qui est à gauche au port du Caire où vous avez atterri. Entrez, et voyez qu'il y a un policier à l'intérieur du phare. Il ne vous laissera pas aller à l'intérieur.
Trouvez le magasin de déguisement : Quittez le port. Allez au bâtiment avec des tapis s'accrochant dans le front à travers la rue du secteur de location de voitures. Sélectionnez la porte du tailleur (changement d'apparence automatiquement). Un uniforme de police, mais toujours le port de l'écharpe orange. L'argent sera utilisé.
Obtenez la Larme d'Obscurité : Retournez et entrez dans le phare passez la garde. Montez et entrez au premier balcon. Voyez que les fenêtres sont actives. Montez encore un niveau et voyez la Larme d'Obscurité. Prenez la Larme gauche.
Vous ne pouvez pas prendre la Larme du phare. Laissez tomber la Larme incassable par cette fenêtre ou la fenêtre au-dessous de ce niveau.
Quittez le phare et prenez la Larme d'Obscurité à l'extérieur du phare. C'est une larme dure.
Retournez à la porte de magasin de tailleur pour changer en arrière à votre équipement d'aventurier original avec l'écharpe orange.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau