Soluce 80 Jours : Sauver Ravish
Soluce 80 Jours : Sauver Ravish
Sauver Ravish
Allez à la maison de Ravish.
Allez à la jungle avec Kiouni sauver Ravish en montant sur Kiouni Tournez à droite de la maison de Ravish, avancez et tournez ensuite à droite de nouveau. Avancez au chemin de rondin en bois une jungle s'entrant. Entrez et allez au dos du bâtiment. Descendez de Kiouni.
Labyrinthe : Entrez à la caverne. Descendez des pas. Entrez aux portes.
Solution : de gauche à droite et l'utilisation de la position d'horloge de petite aiguille comme le guide à où les portes sont placées entre aux portes.
Voici les solutions des portes, dans l'ordre (de la première à la douzième) :
Avancez et entrez au secteur de la prison. Tournez à droite et conversez avec Ravish dans la cellule. Ravish vous dit de trouver une façon de casser la porte de cellule. Allez à gauche de lui, la cellule à côté de la porte et tirez le levier. Entrez à la cellule à gauche et prenez la graisse. Allez à gauche et essayez d'utiliser le levier sur le mur. Utilisez la graisse pour le levier. Entrez à gauche à la porte de la cellule et prenez la corde. Allez gauche de cette cellule et utilisez la graisse sur le levier bloqué.
Entrez à la cellule sur la gauche et prenez la roche de granit. Le levier à côté de la cellule de Ravish est bloqué, on ne peut pas l'ouvrir. « Impossible »
Ramassez la corde sur le plancher. Regardez la torche de métal sur le pilier directement de la cellule de Ravish. Sélectionnez la torche de métal pour lier la corde sur cela. Regardez en bas et voyez que la fin de la corde est active. Le granit d'utilisation se balance sur la fin de corde. Allez à la voie de sortie au-dessus de la corde avec la roche et jeter la roche à Kiouni. Observez Kiouni tirer la corde et casser la porte de cellule de Ravish.
Ecoutez Ravish raconter l'histoire de l'Oncle Matthieu qui a été employé improprement par Shankar quand il a pleuré sa jeune mariée indienne. Obtenez automatiquement le petit bibelot numéro 2. Observez le numéro de production. Notez le panneau d'affichage de Sherlock Holmes.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau