Soluce 80 Jours : Réparer le train pour le commencer de nouveau
Soluce 80 Jours : Réparer le train pour le commencer de nouveau
Réparer le train pour le commencer de nouveau
Allez à la voiture de chaudière et quittez le train par la porte à gauche. Vous allez voir qu'un poteau est cassé et a bloqué la roue du train. Retournez à l'escalier et au panneau ouvert à coté de l'escalier. Prenez la barre de fer. Retournez à l'obstruction sur la roue. La barre de fer est à utiliser sur le bloc.
Allez au font du train. Placez le kilt.
Retournez à la locomotive à l'escalier et parlez au Colonel le Proctor. Il donne un message roulé.
Et maintenant ayez un peu d'amusement :
Lisez a roulé le message : Allez à la voiture suivante et utilisez la machine qui ressemble à un phonographe pour lire le message roulé. L'Oncle Matthieu vous félicite pour votre acceptation comme le membre du Club de Réforme.
Allez vous retrouver avec la Princesse Kugloff : Montez au niveau supérieur et entrez à la cabine de la Princesse. Elle vous informe que vous êtes un membre de la noblesse.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau