Soluce 80 Jours : Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
Soluce 80 Jours : Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
Suivez Batulcar l'utilisation de la carte. Quelque temps pendant la poursuite, voyez que Batulcar entre à une porte aux moyens ponts du bateau. Utilisez l'ascenseur pour arriver au sommet à l'extérieur. Tombez au pont et prenez la rampe juste aux moyens ponts. Avancez à la porte à coté de l'escalier où Batulcar est entré. Fermé. Montez l'escalier et allez ensuite au centre du niveau. Montez à l'intérieur de l'ouverture centrale. La sortie, tournez à droite et montez au suivant plus haut. Avancez au centre et montez. Entrez par la porte. Vous êtes maintenant dans la cheminée. Descendez et entrez par la porte. Utilisant la carte, descendez à gauche, avancez et descendez d'un autre niveau. Tournez à droite et en avant à la porte avec la fenêtre. Observez la dynamite d'utilisation de Batulcar. Parlez à Batulcar.
Sommaire
- Le Caire
- Port du Caire
- Trouver Youssouf le marchand
- Voleurs de Tombeau
- Trouver Otto l'archéologue
- Larme d'Obscurité
- Schéhérazade
- Le train
- Les batteries
- Remplissez le train avec l'eau
- Trouver le trésor de Kugloff
- Aider le Proctor à ne pas transformer en chauve-souris
- Aider Vlad à devenir un nouvel homme
- Trouver qui a crié
- Réparer le train pour le commencer de nouveau
- Bombay
- Offrir les épices
- Trouver Shankar
- Il faut s'échapper
- Trouver Ravish
- Apporter Kiouni pour un bain
- Retour à l'hôtel
- Sauver Ravish
- Bateau de Croisière
- Baltimore, le barman
- Attraper Batulcar avant qu'il ne fasse quelque chose de stupide
- Trouver Moira, la lanceuse de couteau
- Sauver le bateau
- Yokohama
- Entrer dans la maison de Saruto San
- Retour pour voir Yokohama
- Trouver une façon de vous échapper
- Recherche d'un tailleur
- Accord de votre oncle
- Les sept Bouddha
- Ouvrez le coffre-fort de Saruto San
- En direction de l'hotel
- Zeppelin - Léviathan
- Réparez le radar du dirigeable
- Masse d'oiseaux
- Sauvez le zeron
- San Francisco
- Enigme de tipi
- Rétablir l'énergie au site d'Abel
- La bibliothèque
- Le train
- Léviathan
- De retour sur le bateau