Soluce Borderlands 2 : Un train à prendre
Soluce Borderlands 2 : Un train à prendre
Là, il vous explique le plan de Beau Jack, et comment il compte le devancer.
Vous allez devoir voler la clé de l'Arche, mais pour ça, vous devrez d'abord rencontrer l'un des espions de Roland dans Tundra Express, qui saura peut-être vous guider.
Commencez par partir à sa rencontre en vous rendant dans Tundra Express. Mais pour attirer son attention, vous allez devoir utiliser une arme de feu pour enflammer au moins 3 Salgauss. Mais attention, ces 3 Salgauss doivent bruler en même temps, pour que leur cri perçant arrive jusqu'aux oreilles de l'espion.
Une fois qu'il vous a contacté, il vous envoie rencontrer Tina, que vous trouverez dans son antre, sous la montagne en haut de laquelle se trouve l'espion. Une fois dans son repaire, elle vous présente ses "copines", des peluches chargées d'explosifs qui vous serviront à arrêter le train.
Mais il lui manque des boules explosives, que les bandits lui ont volé.
Dirigez vous alors vers l'ouest pour rejoindre la Buzzard Academy, où sont stockées les boules de Tina. Eliminez les ennemis qui tentent de vous retenir dans le complexe, et récupérez les boules aux emplacements indiqués (image 1).
Lorsque vous avez les 2, revenez les rendre à Tina dans son repaire. Attendez à l'extérieur du hangar le temps qu'elle prépare ses jouets, puis emparez vous en pour aller les mettre en place.
Sortez de son repaire et prenez à droite. Un peu plus loin, traversez le pont sur votre gauche et entrez dans la zone avec des bandits (c'est là que se trouvera l'invité d'honneur de Tina pour une mission secondaire qu'elle vous proposera). Dirigez vous vers le bâtiment le plus au fond sur la droite, et grimpez l'échelle (image 2).
Là-haut, placez les poupées truffées d'explosifs sur les piques et amorcez les charges sur chacune d'elles. Tina les enverra sur le train et la ligne, vous n'avez qu'à attendre le feu d'artifice.
Sautez ensuite en contrebas et escaladez la rampe qui s'est écroulée pour aller inspecter les wagons en rejoignant End Of The Line. Pensez à vous équiper d'une arme corrosive si vous n'en n'avez pas une sur vous, car vous y affronterez des robots d'Hypérion.
Là-bas, suivez le seul chemin possible, et atteignez le train déchiqueté dans le canyon. Détruisez la horde de robots qui arrivent aussi sur les lieux de l'accident, puis continuez votre chemin après le pont pour arriver à Terminus plateau.
Dans cette vaste étendue déserte, approchez vous du wagon à moitié enfoui sous la neige face à vous. Mais ce n'était qu'un vilain piège, et un robot gigantesque, nommé Whilhelm, qui surgit pour vous attaquer (image 3).
La première chose à faire est de détruire le petit robot qui le survole et lui fournit un bouclier. Sans lui, votre adversaire sera nettement moins dangereux, et si vous avez une arme corrosive, il ne fera vraiment pas le poids.
Une fois débarrassé de cet ennemi, ramassez son coeur énergétique, tombé dans la neige. Car vous n'avez peut-être pas trouvé ce que vous étiez venu chercher, mais vous emportez avec vous une technologie qui permettra aux boucliers de Sanctuary de tourner un long moment. Ramenez le au lieutenant Davis, qui gère ça à l'entrée de la ville.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands